IO Interactive turėjo apriboti 007 First Light kovos sistemą, kad kumštynės visiškai neišstumtų stealth'o ir socialinio žaidimo elementų. Tai atvirai pripažino vyresnysis kovos dizaineris Tom Marcham, kalbėdamas UKIE For One Night Only renginyje.
Marcham teigimu, kūrėjai visada norėjo lanksčiai apjungti firmines Bondo disciplinas – šaudymą, sėlinimą, artimą kovą ir įtarių apsauginių apgaudinėjimą pokalbiais. Tačiau aktyvaus kūrimo metu paprastas pakalikų daužymas nuolat grasino paversti kitus būdus beprasmiškais. Jo žodžiais tariant, pradėjo atrodyti, kad žaidime išvis nebėra stealth'o, todėl komanda turėjo iš naujo subalansuoti, kiek apdovanojantis yra kiekvienas žaidimo stilius, palyginti su kitais.
IO Interactive savo reputaciją užsidirbo su Hitman – serija, garsėjančia sudėtingais žudynių sandbox'ais, kur grubi jėga beveik visada yra blogiausias pasirinkimas. Perkelti šią dizaino filosofiją į Bondo žaidimą popieriuje atrodo natūralu, tačiau pats Bondas kaip personažas yra kur kas agresyvesnis ir smurtingesnis nei Agentas 47. Tai, panašu, sukūrė rimtą priešpriešą žaidimo sistemose, sprendžiant, kaip apdovanoti žaidėją. First Light nėra pristatomas kaip pilnavertis Hitman mastelio žudynių sandbox'as, tačiau jis tikrai turi tą patį DNR, leidžiantį žaidėjams patiems pasirinkti savo taktiką.
Renginyje išleidimo data nebuvo paminėta, tačiau tai, kad IO atvirai kalba apie vėlyvos stadijos dizaino pokyčius, rodo, jog First Light kūrimas yra pažengęs pakankamai toli, kad studija nebijotų praskleisti užkulisių uždangos. Ar galutinis balansas tikrai veiks tarp visų trijų žaidimo stilių – klausimas, į kurį žaidėjai norės gauti atsakymą, kai žaidimas pasirodys prekyboje.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.