2027 metais D&D sulauks Star Wars crossover'io, o palyginimo su Magic: The Gathering tiesiog neįmanoma ignoruoti

2027 metais D&D sulauks Star Wars crossover'io, o palyginimo su Magic: The Gathering tiesiog neįmanoma ignoruoti
AI santrauka Skaityti EN

Wizards of the Coast savo D&D Vision pristatymą užbaigė intriga: 2027 metais Dungeons & Dragons pasirodys Star Wars kaip dalis „Season of Rebellion“. Šis pranešimas seka po tą pačią savaitę atskleisto World of Warcraft crossover'io – abu šie projektai priklauso naujai D&D Universes Beyond linijai. Oficiali studijos pozicija yra ta, kad šie licencijuoti crossover'iai yra tik „priedas“ prie pagrindinio D&D plano, o Wizards aktyviai samdo naujus darbuotojus šiai iniciatyvai palaikyti.

Kai kurių stebėtojų keliamas susirūpinimas yra gerai pažįstamas – Hasbro jau naudoja šį scenarijų su Magic: The Gathering, kuris į savo kortelių kalades jau įtraukė Monty Python, Assassin's Creed, Garfield ir dešimtis kitų IP. Magic žaidime tai veikia sklandžiai: mechaninis žaidimo karkasas nesikeičia priklausomai nuo to, kas pavaizduota ant kortelės. TTRPG yra visai kitas žvėris. Sistemos taisyklės formuoja istorijas, kurias ji sugeba gerai papasakoti, o D&D DNR – didinga herojinė fantastika, požemių tyrinėjimas (dungeon-crawling) ir struktūrizuota kova – tinka ne kiekvienam žanrui. Jau egzistuoja oficialus Star Wars TTRPG, taip pat puikiai vertinama gerbėjų sukurta D&D 5e Star Wars konversija, todėl šis oficialus crossover'is atrodo ne kaip tuščios nišos užpildymas, o tiesiog prekės ženklo populiarinimo projektas.

Star Wars ir World of Warcraft yra turbūt saugūs pasirinkimai – abu atitinka high-fantasy artimą, į kovą orientuotą toną, kurį D&D valdo geriausiai. D&D netgi turi savo kosminės operos liniją Spelljammer pasaulyje. Nerimą kelia ne konkretūs šie du crossover'iai, o tai, kur šis IP konvejeris nuves toliau. D&D turi rimtų struktūrinių silpnybių tam tikruose žanruose, iš kurių akivaizdžiausias yra siaubas. Curse of Strahd yra labai mėgstamas, tačiau jo siūlomas gotikinio siaubo sprendimas galiausiai yra „rask magišką kalaviją ir sumušk Drakulą“ – tai labai D&D stiliaus atsakymas į visiškai ne D&D žanrą. Licencijuotas siaubo crossover'is, sukurtas ant tokių pamatų, tikriausiai atrodytų bedantis, palyginti su tam specialiai sukurtomis sistemomis kaip Dread ar Mothership.

Teisybės dėlei, D&D Vision pristatyme buvo kalbama ne tik apie crossover'ius. Dragonlance ir Greyhawk grįžta kaip oficialūs pasauliai, be to, Dragonlance kuriamas kartu su viena iš originalių autorių Tracy Hickman – šie žingsniai tiesiogiai išnaudoja sistemos stiprybes, užuot ją dirbtinai tempę. Ar Wizards išlaikys šį balansą, kai Universes Beyond sąrašas plėsis, lieka atviras klausimas, o 2027 metai dar labai toli.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.