Būsimas Paradox postapokaliptinis grand strategy žaidimas Afterworld sugeneruoja visiškai naują 200 metų Šiaurės Amerikos istoriją kiekvieną kartą, kai pradedate kampaniją. Branduoliniai smūgiai, nanoginklų panaudojimas, cheminės atakos – kas ką paleido, kur tai nukrito ir kas išgyveno – kiekvieno run'o metu yra atsitiktinai sugeneruojama iš naujo.
Ši sistema reiškia, kad žemėlapis skirtingų peržaidimų metu atrodys dramatiškai kitaip. Žaidimo direktorius Dan Lind teigia, kad ši procedūrinė istorija yra esminė patirties dalis: be jos, pasak jo, „nukentėtų didelė dalis tyrinėjimo“.
Afterworld vis dar yra kuriamas Paradox studijoje, o detalių, neskaitant šios mechanikos, kol kas žinoma nedaug. Tačiau ši procedūrinės istorijos idėja pozicionuoja jį kaip kažką išsiskiriančio iš įprastų Paradox grand strategy žaidimų – žaidimą, kuriame pats pasaulis yra nežinomas kintamasis dar prieš jums atliekant pirmąjį ėjimą.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.