Aion 2 apžvalga: sparnai, beprotiškas veikėjų kūrimas ir augintiniai, kurie kartu yra ir jūsų mount'ai

Aion 2 apžvalga: sparnai, beprotiškas veikėjų kūrimas ir augintiniai, kurie kartu yra ir jūsų mount'ai
AI santrauka Skaityti EN

NCSoft kuriamas Aion 2 vakarų rinką pasieks rugsėjį, o IGN gavo progą už uždarų durų pamatyti žaidimo pristatymą Summer Game Fest metu – patys pažaisti negalėjo, tačiau gavo pilną demonstraciją su penkiais kūrėjų ir leidėjų komandos nariais, įskaitant Chief Business Officer Seung-Uk Baek ir Executive Publishing Producer Merv Lee Kwai.

Demo prasidėjo nuo veikėjo kūrimo įrankio, kuris, sprendžiant iš visko, yra labai gilus – čia rasite šliaužiklius (sliders) viskam, didžiulį šukuosenų, veido formų, odos tonų, akių bei burnos pasirinkimą. Komanda teigė, kad toks detalumo lygis buvo pasirinktas tikslingai, kad žaidėjai galėtų susikurti ką tik nori. Iš ten pristatymas persikėlė į patį pasaulį. Jūsų veikėjas yra Daeva, priklausantis vienai iš dviejų frakcijų – šviesos saugotojams Elyos arba šešėlių sukurtiems Asmodians. Žaidimą pradėsite be sparnų – juos reikės užsitarnauti. Kai juos gausite, skraidyti galėsite bet kada, o komanda šį procesą apibūdino kaip greitą ir visiškai laisvą – jei tik kažką matote, tikriausiai galite ten nuskristi. Augintiniai (pets) kartu veikia ir kaip mount'ai, kurie pastebimai padidėja, kai ant jų užlipate. Vienas iš parodytų pavyzdžių buvo įprasto dydžio katė, kuri transformuojasi į milžinišką jojamą mount'ą. Kolekcionavimas – augintinių, sparnų, gear'o ir kitų dalykų – yra pateikiamas kaip pagrindinis žaidimo ciklas. Gear'ą galima gauti iš boss'ų drop'ų, užduočių grandinių, mini žaidimų arba tiesiog grind'inant priešų duomenis. Progresija prie standartinės lygių ir loot'o struktūros prideda pasaulio tyrinėjimo elementus; apžvalgoje buvo pastebėtos po žemėlapį ir aplinką išmėtytos plunksnos, o tai užsimena apie platesnę kolekcionavimo sistemą.

Originalusis Aion Korėjoje pasirodė 2008 metais, o Vakarų rinkas po NCSoft vėliava pasiekė 2009-aisiais, suburdamas gerbėjų ratą aplink savo faction-vs-faction PvPvE struktūrą ir firminę skraidymo mechaniką. Aion 2 yra pilnavertis tęsinys, o ne remaster'is, o akcentas ties giliu veikėjo pritaikymu ir augintinių kolekcionavimu rodo, kad NCSoft taikosi į platesnę auditoriją nei originalo hardcore PvP gerbėjai – kartu išlaikant vizualinį identitetą ir sparnuotųjų Daeva fantaziją, kuri apibrėžė pirmąjį žaidimą.

Konkretus išleidimo Vakarams laikas, išskyrus rugsėjo mėnesį, kol kas nepatvirtintas. Pristatymas paliko keletą sistemų – įskaitant pilną kolekcionuojamų plunksnų mechanikos mastą – nepaaiškintų, todėl iki išleidimo tikrai bus parodyta ir daugiau.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.