Ilgą laiką gyvuojančio Donkey Kong 64 Randomizer mod'o kūrėjų komanda birželio 28 dieną anonsavo Donkey Kong 64: Recompiled – klasikinio 1999 metų N64 platformerio PC port'ą, sukurtą naudojant Wiseguy N64 recomp įrankį. Šis anonsas pasirodė anksčiau nei planuota – būtent tam, kad užbėgtų už akių konkuruojančiam recomp projektui, kuris, komandos teigimu, yra kuriamas naudojant AI vibe coding.
Port'as žada plataus ekrano palaikymą, didelį kadrų per sekundę skaičių, 4K raiškos parinktis, atnaujintus mini žaidimus, pritaikytus gameplay be jokių strigimų, itin mažą įvesties vėlavimą (input delay) ir mod'ų palaikymą. Kaip ir kitų recomp projektų atveju, žaidėjams reikės turėti savo originalaus žaidimo kopiją – jokie N64 ROM failai nėra pridedami, todėl Nintendo negali lengvai uždrausti tokių projektų teisiniais įspėjimais.
Kūrėjas theballaam96 rėžė tiesiai šviesiai Reddit platformoje: „Turime konkurentą, kuris tiesiog užsiima vibe coding ir daro tai labai prastai.“ Projekto Discord serveryje komanda paaiškino, kad konkurentų recomp projektas „stipriai remiasi AI vibe code“, dėl ko vėliau jį bus vis sunkiau suvaldyti. Tuo tarpu jų pačių komanda turi ilgametę praktinę patirtį kapstantis po DK64 vidinį kodą per Randomizer projektą. N64 recomp scena sparčiai išaugo po to, kai Wiseguy įrankis padarė šį procesą prieinamą – Majora's Mask buvo vienas pirmųjų garsių pavyzdžių – o bendruomenė kokybę ir tikslumą visada laikė pagrindiniu standartu.
Išleidimo data kol kas neskelbiama. Ankstyvas anonsas buvo apgalvotas žingsnis siekiant užsitikrinti patikimumą dar prieš pasirodant konkurentų port'ui su AI, kuris savo infrastruktūrą gali pradėti statyti ant kur kas trapesnių pamatų.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.