Embark Studios nuo spalio 13 iki spalio 20 dienos vykdys ribotą PvE testą žaidime Arc Raiders, suteikdama žaidėjams galimybę perjungti (toggle) standartinius PvP lobius į lobius, kuriuose kiti žaidėjai negali daryti žalos. Tai trumpas, tikslingas testavimo langas – ne streso testas, o realus bandymas pamatyti, ar šis režimas gali veikti nesugriaudamas pagrindinės žaidimo įtampos.
Testo metu PvE loot'as bus mažesnės vertės, kad atspindėtų mažesnę riziką, o ARC priešai taikysis į nukautus žaidėjus, kad išlaikytų tam tikrą spaudimą – tiesa, jei nejudėsite, AI jus visiškai ignoruos. Embark atidžiai stebės žaidėjų ekonomiką ir matchmaking'o laikus. Studija atvirai sako, kad tai gali niekur nenuvesti: „Svarbu paminėti, kad tai nėra rizika nekeliantis testas“, – teigė jie ir pridūrė, kad originali, dar prieš išleidimą kurta Arc Raiders versija iš tikrųjų buvo PvE žaidimas, ir nuo to laiko jie labai nenoriai grįžo prie šios krypties.
Sprendimas tai išbandyti kilo tiesiai iš pačių Embark duomenų. Nuo žaidimo išleidimo 37% žaidėjų bazės pasirinko draugišką co-op žaidimo stilių – ir ši grupė nuolat auga – tuo tarpu 34% yra gryni PvP žaidėjai, ir šis skaičius išlieka stabilus. Tik 27% patenka kažkur per vidurį. Dar iškalbingiau: daugiau nei 70% į co-op linkusių žaidėjų ir net 40% PvP žaidėjų teigia norintys mažiau priešiškų susidūrimų, o 51% apklaustų žaidėjų išreiškė susidomėjimą dedikuotu PvE režimu. Tai yra skaičiai, kurių neįmanoma ignoruoti, ir Embark to neslepia.
Studija tai pateikė labai atvirai – jie kūrė žaidimą turėdami konkrečią viziją, tačiau po išleidimo jis priklauso žaidėjams. Ar PvE pasirinkimas išliks po spalio 20 dienos, priklausys nuo to, ką parodys skaičiai ir kaip reaguos bendruomenė. Embark aiškiai pabrėžė, kad žaidėjų feedback'as šio testo metu turi būti konkretus ir pritaikomas praktikoje, jei norima, kad PvE turėtų bent kokį šansą tapti nuolatine žaidimo dalimi.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.