Summer Game Fest 2026 viena didžiausių žinių buvo Guild Wars 3 anonsas, o ArenaNet studijos vadovas Colin Johanson IGN Live metu paaiškino, kodėl šis MMO turėtų išsiskirti iš minios. Jo žodžiais, žanras „sustingo" — žaidėjai daugiau nei dešimtmetį žaidžia iš esmės tuos pačius žaidimus, ir studija nori tai keisti.
Johanson akcentavo „judėjimo džiaugsmą" kaip vieną pagrindinių Guild Wars 3 idėjų. Žaidime momentum persiduoda tarp visų veiksmų, o tai MMO kontekste turėtų jaustis neįprastai — daugelyje žanro žaidimų judėjimas yra statiškas. Kovos sistema taip pat orientuota į action RPG elementus, ir tai logiška, nes žaidimas eina ir į konsoles, ne tik į PC. Siužetiškai Guild Wars 3 vyksta 1 200 metų prieš pirmąjį Guild Wars — prieš pat Pirmąjį Gildijų Karą, kai vienas iš dievų ką tik nuverstas. Tai savotiškas reset'as visam Guild Wars pasauliui, kur visi žaidėjai startuoja beveik vienodomis sąlygomis, nes apie šį laikotarpį lore'e žinoma nedaug. Finansinis modelis — vienas ryškiausių sprendimų: jokio subscription fee, jokių battle pass'ų. Johanson atvirai pavadino battle pass'us „paslėptu abonementu" ir sakė, kad žaidėjai jų jau pavargo. Planas paprastas — nusipirki žaidimą, žaidi kiek nori, o jei patinka, ateityje galėsi pirkti papildomą turinį. Studija žada gerbti žaidėjų laiką ir nesiruošia „laikyti jų įkaitais".
ArenaNet jau turi tokio požiūrio istoriją. Guild Wars 1, išėjęs 2005 m., neturėjo subscription fee tuo metu, kai beveik visi MMO jį turėjo. Guild Wars 2 2012 m. pristatė horizontal progression koncepciją — galėjai žaisti, padaryti pertrauką, grįžti, kai panorėsi, ir nieko neprarasti. Visa ta filosofija, pasak Johanson, perkeliama į Guild Wars 3. Jis pripažino, kad naujovės yra rizika — „galime suklupti ir pargriūti bandydami išrasti naujus dalykus" — bet teigė, kad žanrai nejuda į priekį be tokios drąsos.
Guild Wars 3 beta planuojama kitų metų pabaigoje, tad detalių dar laukti ir laukti. ArenaNet taip pat patvirtino, kad Guild Wars 1 ir Guild Wars 2 palaikymą tęs „toli į ateitį". Artimiausiais mėnesiais studija turėtų atskleisti daugiau apie mechanics ir turinio pristatymo modelį — bent jau tiek, kad prieš beta'ą žinotume, ko tikėtis.
Šaltiniai (3)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.