Ubisoft paskelbė išsamų Assassin's Creed: Black Flag Resynced kūrėjų analizės įrašą, kuriame išdėstytas solidus naujų dalykų ir perdarytų sistemų sąrašas — tai kur kas daugiau nei vien vizualinis 2013 m. piratų klasikos atnaujinimas.
Svarbiausia naujiena — naujas endgame skyrius A World Without Gold, kuriame yra aštuonios naujos Blackbeard misijos. Be to, žaidimas gauna naują Sequence 8 lobių ieškojimo užduotį, susijusią su Blackbeard, ir Sequence 9 užduotį, skirtą Stede Bonnet. Žaidimo direktorius Richard Knight paaiškino motyvaciją: žaidėjai jau metų metus svarsto, kas nutiko abiem personažams po originalaus žaidimo pabaigos, o Bonnet įgijus naują kultūrinį aktualumą dėl pastarojo meto filmų ir serialų, komanda norėjo tinkamai užbaigti abiejų istorijas. Kūrybos direktorius Paul Fu pridūrė, kad visos užduotys sukurtos nuo nulio — komanda iš naujo žaidė originalą ir žymėjosi kiekvieną painų ar erzinantį momentą, kurį reikia pataisyti remake'e. Rope Dart, anksčiau atrakinamas tik Sequence 11, dabar pasiekiamas jau Sequence 3. Sekimo misijos — viena labiausiai kritikuotų originalo dalių — nebaigiasi akimirksniu desinchronizuojantis, jei tave pastebi, tad žaidėjai turi daugiau erdvės situacijai ištaisyti. Žmogžudystės misijos papildytos papildomais tikslais ir paslėptais slaptumais, įskaitant galimybę pasiklausyti kareivių pokalbių ir sužinoti, kuriame kambaryje slepiasi taikinys. Nauja laiko praleidimo funkcija leidžia prieš misijas keisti žaidimo paros laiką, o lygių išdėstymas, parkour'o maršrutai, sceniniai įvykiai ir kolekcionuojami daiktai perdirbti nuo pat pirmosios Edwardo misijos. Papildomi Animus Rifts, Officer šalutinės misijos, padidinti Playas atlygiai, nauji vietiniai pasaulio įvykiai ir nauji Hideout patobulinimai užbaigia turinio papildymų sąrašą. Taip pat patvirtintos trys sunkumo pakopos.
Black Flag išlieka vienas mylimiausių Assassin's Creed serijos žaidimų, tad Ubisoft akivaizdžiai supranta, kad turi pateisinti prašymą fanų grįžti. Čia aprašytų pakeitimų gylis — nuo misijų struktūros iki progresijos tempo — rodo, kad studija tai traktuoja kaip tikrą permąstymą, o ne lengvą remaster'į pinigams uždirbti.
Konkretus išleidimo data įraše nebuvo patvirtinta, tačiau tokio lygio detalumas šioje analizėje signalizuoja, kad žaidimas artėja prie paleidimo.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.