Jamesas Ohlenas, vienas iš pagrindinių Baldur's Gate 2 dizainerių ir buvęs Archetype Entertainment vadovas, sulaukė asmeninio Hasbro boso Chriso Coxo skambučio su pasiūlymu kurti Baldur's Gate 4. Jis atsisakė – tiesiai rėždamas Coxui, kad „susimautų“. Jo argumentas paprastas: jis tiesiog negalėtų konkuruoti su Baldur's Gate 3.
Ohlenas leidiniui PC Gamer teigė, kad norint sukurti patikimą tęsinį, viską reikėtų pradėti nuo nulio. Larian pasitraukė nuo Dungeons & Dragons ir išsinešė savo variklį, o tai reiškia, kad bet kuriam naujam kūrėjui prireiktų mažiausiai pusės dešimtmečio vien technologiniam pagrindui sukurti. Tokią perspektyvą jis pavadino „beprotybe“. Hasbro, kuriai priklauso Wizards of the Coast, o kartu ir D&D licencija, yra pareiškusi, kad ketina kurti Baldur's Gate 4, tačiau rasti tam norinčių ir gebančių žmonių yra sunkiau nei tikėtasi. Larian vadovas Swenas Vincke anksčiau GDC 2024 konferencijoje aiškino, kad studija trumpai svarstė BG3 DLC idėją ir net galvojo apie Baldur's Gate 4, bet galiausiai abu projektus atmetė, sakydamas, kad komanda tiesiog „dirbo iš inercijos“ ir tai „nebuvo daroma iš širdies“.
Šis sunkumas susijęs ne tik su biudžetu ar studijos dydžiu. Baldur's Gate 3 buvo sukurtas remiantis ilgamete RPG variklio kūrimo patirtimi iš Divinity: Original Sin žaidimų, o prieš pilną išleidimą 2023 metais dar praleido ne vienus metus Steam Early Access fazėje, kur rinko žaidėjų atsiliepimus. Šis derinys – mūšiuose patikrintas nuosavas variklis, ilgas grįžtamojo ryšio ciklas ir rašytojų bei užduočių dizainerių komanda, pelnytai laikoma viena geriausių industrijoje – leido sukurti tai, ko jokia kita studija šiuo metu tiesiog nėra pasiruošusi atkartoti. Rockstar yra bene vienintelis panašus kūrėjo pavyzdys, kuriam suteikiama tiek laiko, resursų ir kūrybinės laisvės kurti tokiu mastu, tačiau net ir šis palyginimas turi ribas. Dauguma AAA studijų dirba spaudžiamos griežtėjančių biudžetų ir leidėjų reikalavimų, todėl kelerius metus trunkantis atviras žaidimo kūrimas joms yra praktiškai neįmanomas.
Galutinis rezultatas – reali problema kompanijai Hasbro: ji turi vieną vertingiausių žaidimų licencijų ir RPG žanrą iš naujo apibrėžusį hitą, tačiau jį sukūrusi studija nuėjo toliau, o ankstesni veteranai net nebando imtis šio iššūkio. Kol Hasbro neras studijos, galinčios pateikti rimtą atsakymą į klausimą, kaip pranokti Baldur's Gate 3, projektas, panašu, taip ir liks pakibęs ore.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.