Bethesda sureagavo į augantį susirūpinimą, kad milžiniška Xbox atleidimų banga sužlugdys The Elder Scrolls 6. Liepos 22 d. paskelbtame vaizdo įraše studija YouTuber'iui MrMattyPlays pareiškė, kad „roadmap'as yra nepaveiktas“. Tai iš esmės ir yra visas pareiškimas – keturi žodžiai be jokių detalių.
Tokie raminimai pasirodė po to, kai keli dabartiniai Bethesda darbuotojai anksčiau šį mėnesį IGN atskleidė, kad atleidimai turės „didžiulį ir grandininį efektą“ TES6 kūrimui. Platesnė Xbox restruktūrizacija, kurią pati Microsoft vadina „reikšmingiausia restruktūrizacija Xbox istorijoje“, iš viso palies 3200 darbo vietų: 1600 žmonių jau atleista, o dar 1600 bus atleisti ateityje. Bethesda Game Studios konkrečiai prarado apie 50 darbuotojų, tarp kurių, pranešama, buvo ir „pagrindiniai, itin produktyvūs žmonės pačiame darbų įkarštyje“, o seserinė studija ZeniMax Online neteko dar kelių šimtų ir jau patvirtino, kad keičia anksčiau paskelbtą The Elder Scrolls Online roadmap'ą. Tame pačiame MrMattyPlays klausimų-atsakymų vaizdo įraše paaiškėjo ir naujienų apie Oblivion Remastered – jis nebuvo tyliai padėtas į lentyną. Žaidimas po išleidimo gavo tik du patch'us ir nutilo, tačiau Bethesda teigia, kad remasterio komanda šiuo metu susitelkusi į Switch 2 versijos paleidimą rugpjūtį, o šiai versijai sukurtus optimizavimus studija vėliau „tikisi perkelti į konsoles ir PC“. Kalbėdama apie pastarojo meto pranešimų laviną – Fallout 5 pre-produkciją, patvirtintus Fallout 3 ir New Vegas remasterius bei kuriamą naują Obsidian Fallout žaidimą – Bethesda atmetė kalbas, kad Xbox vadovė Asha Sharma privertė studiją apie tai pranešti viešai. „Žiūrėkite, mes irgi skaitome internetą“, – teigė studija. „Visi mūsų gerbėjai ir daugybė kūrėjų jau seniai prašė mūsų pateikti savo roadmap'ą. Todėl nusprendėme, kad geriausia viską parodyti iškart ir visiems susidaryti aiškų vaizdą. Tai yra mūsų komunikacijos pokytis, kurį Bethesda Game Studios planavo jau kurį laiką.“
Bethesda prie TES6 dirba mažiausiai nuo 2018 metų, kai Todd Howard pirmą kartą jį anonsavo E3 parodoje. Realistiškai vertinant, iki žaidimo išleidimo dar liko ne vieneri metai, o nevienareikšmiškas Starfield įvertinimas tik dar labiau sustiprino studijos pasirinktos krypties kritiką. Šios komunikacijos bangos laikas – praėjus vos kelioms dienoms po žiaurios atleidimų bangos, kai patys darbuotojai viešai sako, kad nukentės žaidimo kūrimas – verčia abejoti teiginiu, jog tai buvo „grynai mūsų pačių idėja“. Faktas, kad ZeniMax Online jau keičia savo roadmap'ą, o Bethesda Game Studios tikina, kad jų planai nepaliesti, tik dar labiau didina skeptiškumą.
Žaidimų žiniasklaidos ir bendruomenės reakcija yra labai skeptiška. Tiek Kotaku, tiek PC Gamer pažymėjo, kad tokiomis aplinkybėmis sunku priimti šiuos raminimus už gryną pinigą, o kontrastą tarp oficialios Bethesda pozicijos ir to, ką jų pačių darbuotojai sakė IGN, sunku ignoruoti.
Šaltiniai (3)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.