Beyond the Dark: Nightwatch – asimetrinis kooperacinis siaubo žaidimas, kuriamas išskirtinai Switch 2

Beyond the Dark: Nightwatch – asimetrinis kooperacinis siaubo žaidimas, kuriamas išskirtinai Switch 2
AI santrauka Skaityti EN

Atlantis Studio kuria Beyond the Dark: Nightwatch kaip išskirtinį Switch 2 projektą, o jo pagrindinis kabliukas – asimetrinis kooperacinis siaubas. Vienas žaidėjas tyrinėja vaiduoklių namą, kuriame jį persekioja paslaptingas padaras, o kitas stebi viską per stebėjimo kameras ir teikia pagalbą.

Kūrybos direktorius Nico Augusto vadovauja projektui, o studija stipriai remiasi įtampa tarp kooperacinės bendrystės ir izoliacijos jausmo, kuris ir daro siaubo žaidimus veiksmingus. Šis nuolatinis kontrastas – kai visada turi partnerį, bet niekada nesijauti visiškai saugus – yra pagrindinis dizaino iššūkis, kurį komanda bando įveikti.

Asimetrinis kooperacinis siaubas yra sudėtinga niša. Tokie žaidimai kaip Unfortunate Spacemen ar nesėkmingas Evolve bandė padalinti roles tarp medžiotojų ir medžiojamųjų, tačiau grynas siaubas, sukurtas aplink stebėtojo ir tyrinėtojo atskirtį, yra retesnis reiškinys. Artimiausias pavyzdys tikriausiai būtų Dread Templar arba Pacify stiliaus kooperaciniai vaiduoklių namų žaidimai, nors Nightwatch, panašu, struktūriškai yra labiau pasišventęs šiam dviejų rolių pasidalijimui.

Studija vis dar tęsia kūrimo darbus, o detalių, neskaitant pačios pagrindinės idėjos, kol kas mažai. Augusto prisipažinimas, kad jis „iš tikrųjų nemėgsta siaubo žaidimų“, yra arba puikus ženklas – lengvai išsigąstantys kūrėjai paprastai gerai žino, kas veikia – arba labai juokingas perspėjimas siaubo žaidimo režisieriui.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.