Mark Darrah – pirmojo Baldur's Gate ir Baldur's Gate 2 programuotojas, o vėliau Dragon Age serijos (iki pat Inquisition imtinai) vykdomasis prodiuseris – pasidalino savo įžvalgomis, kodėl Baldur's Gate 3 tapo tokiu milžinišku hitu. Kalbėdamas su FRVR, Darrah teigia, kad žaidimo sėkmę tiesiogiai lėmė Larian noras daryti viską savaip, užuot aklai sekus Infinity Engine formule.
Kaip priešpriešą Darrah pateikė Obsidian sukurtą Pillars of Eternity. Jis pagyrė jį kaip ištikimą Infinity Engine stiliaus žaidimą, tačiau pridūrė, kad ta pati ištikimybė galiausiai tapo lubomis: „Realybė tokia, kad industrija nuo to laiko nuėjo taip toli į priekį, jog aš tiesiog pagalvojau: o taip, tai labai ištikima tos formulės adaptacija, bet pasirodo, kad aš to jau nebbenoriu.“ Larian, priešingai, į projektą įnešė savo pačių DNR. „Jie turi Baldur's Gate 2 ir Baldur's Gate 1 prieskonio, bet taip pat turi ir Divine Divinity prieskonio. Juos suformavo jų pačių patirtis, juos suformavo tai, kuo CRPG žanras tapo per tuos praėjusius 20 metų. Todėl manau, kad tai puikus tęsinys. Manau, kad jie padarė teisingą sprendimą, atsižvelgiant į tokį didelį laiko tarpą.“
Mechaniškai Baldur's Gate 3 yra daug artimesnis Larian kurtiems Divinity: Original Sin žaidimams nei Infinity Engine klasikai, ir ši kilmė akivaizdžiai pasiteisino – praėjus beveik trejiems metams po išleidimo, žaidimas vis dar yra vienas labiausiai žaidžiamų projektų Steam platformoje. Ši sėkmė sukūrė nepatogią situaciją prekės ženklo savininkams Hasbro, kurie dabar valdo vieną vertingiausių RPG franšizių žaidimų industrijoje, tačiau negali lengvai rasti kūrėjų, pasiryžusių sekti Larian pėdomis.
Darrah turi konkretų pasiūlymą šiai problemai spręsti: padaryti taip, kaip buvo padaryta su Fallout: New Vegas. „Reikėtų prikalbinti Larian licencijuoti Divinity Engine ir leisti kažkam sukurti milžinišką Baldur's Gate 3 papildymą bei pavadinti jį Baldur's Gate 4“, – sakė jis. „Tai galėtų suveikti.“ PC Gamer redaktorius Fraser Brown iškėlė visiškai priešingą idėją – tiesiog apskritai nekuri jokio tęsinio.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.