Blizzard paaiškino, kodėl apie naująjį StarCraft šaudyklę pranešė penkeriais metais anksčiau

Blizzard paaiškino, kodėl apie naująjį StarCraft šaudyklę pranešė penkeriais metais anksčiau
AI santrauka Skaityti EN

BlizzCon metu Blizzard pristatė naują StarCraft žaidimą – atviro pasaulio, trečiojo asmens vieno žaidėjo šaudyklę, kurią planuojama išleisti 2030 metais. Pranešimas pasirodė neturint jokio gameplay, kurį būtų galima parodyti – tik atmosferą sukuriantį cinematic trailer'į.

Blizzard vadovas Dan Hay portalui GameSpot teigė, kad studija prie šio projekto dirba jau kurį laiką ir pasiekė etapą, kai pasijuto pakankamai užtikrinta, jog galėtų apie jį pranešti viešai. Maždaug prieš metus komanda pajuto, kad jai pavyko pagauti emocinį žaidimo identitetą – veikėjus, pasaulio kūrimą, bendrą atmosferą – ir nusprendė, kad atėjo laikas sulaukti fanų atsiliepimų, kol patys kūrėjai gali gyvai stebėti jų reakciją. Hay sakė, kad minios reakcija BlizzCon metu buvo entuziastinga. Kalbėdamas konkrečiai apie 2030 metų datą, Hay pabrėžė, kad vertina konkretaus tikslo turėjimą, nes tai įneša disciplinos į kūrybinius susitikimus: jei kažko neįmanoma realistiškai išleisti iki tos datos, komanda turi persvarstyti idėjas ir susikoncentruoti iš naujo, užuot be galo diskutavusi.

StarCraft: Ghost šešėlis lydi bet kurį ilgai kuriamą Blizzard projektą. Ghost kūrimas truko ne vienerius metus, kol galiausiai buvo tyliai atšauktas, ir jis išlieka vienu žinomiausių pavyzdžių apie žaidimą, kuris taip ir neišvydo dienos šviesos. Hay, kuris į Blizzard atėjo po ilgų metų darbo prie Far Cry franšizės kompanijoje Ubisoft, nedaug ką tiesiogiai pasakė apie Ghost, tačiau naująjį StarCraft pristatė kaip naują pradžią su nauja komanda ir aiškia kryptimi. Šiuo metu žaidimas žinomas tiesiog kaip StarCraft, nors šis pavadinimas dar gali keistis.

Kol kas fanų atsiliepimai gali būti tik riboti – joks gameplay nebuvo parodytas, todėl reakcijos remiasi vien tik bendra nuotaika ir cinematic pristatymu. Hay pripažino šią įtampą, tačiau teigė, kad teisingo emocinio tono pataikymas prieš gyvą auditoriją ir buvo visa esmė, kodėl žaidimas parodytas būtent dabar. Konkretesnių detalių, tikriausiai įskaitant ir patį gameplay, teks palaukti.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.