Stellar Jockeys – studija, sukūrusi hardcore mech'ų simuliatorių Brigador ir dabar dirbanti prie būsimo Brigador Killers – visiškai nesuka galvos dėl žaidėjų, kuriems jų žaidimai nepatinka. Neseniai vykusiame pokalbyje vyriausiasis dailininkas Jack Monahan ir vyriausiasis dizaineris Hugh Monahan išdėstė stebėtinai aiškią filosofiją apie žaidimų, skirtų ne visiems, kūrimą ir paaiškino, kodėl jiems tai atrodo visiškai normalu.
Viską puikiai apibendrina viena citata iš vtuberės, kuri transliavo Brigador Killers, suprato, kad tai ne jai, ir savo chat'ui rėžė tiesiai šviesiai: „Man nerūpi mech'ai! Man rūpi inžinieriai! Man rūpi žmonės, kurie juos valdo! Duokite man šitą turinį. Visi tie mech'ų reikalai yra tiesiog boy slop!“ Jacko reakcija? „Manau, kad mes tikrai kuriam boy slop, bet tai yra gerai. Pirmiausia, kažkas juk turi tai daryti.“ Monahanai iššūkį pritraukti žaidėjus į savo sudėtingą, detalų pasaulį vertina kaip dizaino problemą, kurią verta spręsti, tačiau jie nejaučia jokios nuoskaudos tiems, kuriems šis žaidimas taip ir neprilipo. Jackas taip pat paprieštaravo idėjai, kad bandymas įtikti masinei auditorijai yra saugus kūrybinis kelias, teigdamas, jog tai sukuria keistą inversiją: „Kai bandai pateikti tai, ko, tavo manymu, nori žmonės, tu iš tikrųjų laikai keistą veidrodį ne jiems, o sau. Tai sukuria keistą iškraipymą, tarsi sakytum: „Iš tikrųjų manau, kad jūs esate idiotai, ir manau, kad esate idiotai būtent šiuo būdu, todėl štai jums tai, ko, mano manymu, nori idiotai.“ Jis taip pat paminėjo vieną netyčinę detalę iš Brigador – žaidime yra virš 50 dešimtojo dešimtmečio stiliaus pre-renderintų veikėjų portretų, ir vienas fanas pastebėjo, kad visų jų skruostikaulių struktūra yra tokia pati kaip paties Jacko. Pamoka, kurią jis iš to išmoko: „Būk sąžiningas, būk tikras, nes viskas vienaip ar kitaip išlįs į paviršių.“
Brigador startas finansiškai buvo nesėkmingas, tačiau vėliau žaidimas rado savo auditoriją ir tapo kultine klasika mech'ų simuliatorių nišoje – būtent todėl Monahanų žodžiai apie nišinius žaidimus ir finansinį išgyvenimą turi realų svorį. Stellar Jockeys tęsia tradiciją studijų, kurios kūrė bekompromisius, gilių sistemų žaidimus ir už tai sumokėjo komercinę kainą; Monahanai šią įtampą įvardija tiesiogiai. Hugh Monahan prieinamumo klausimą pateikė per literatūrinę prizmę, palygindamas Ursula K. Le Guin – gilią, bet lengvai skaitomą autorę – su Dostojevskiu, kurio genialumas atsiskleidžia tik per tikrus sunkumus. Tai reiškia, kad abu kūrybos būdai yra prasmingi ir kad rinkoje yra vietos žaidimams, kurie iš žaidėjo reikalauja pastangų.
Brigador Killers vis dar yra kuriamas, o šis interviu rodo, kad Stellar Jockeys neketina švelninti aštrių kampų, kad įtiktų platesnei auditorijai. Priešingai, Monahanai skamba labiau nei bet kada pasiryžę kurti tą sudėtingą, bekompromisį dizainą, kuris ir apibrėžia jų kūrybą.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.