2 šaltiniai

Bungie kūrėjai kasmet siūlė Destiny pasimatymų simuliatorių – vadovybė visada sakydavo ne

Bungie kūrėjai kasmet siūlė Destiny pasimatymų simuliatorių – vadovybė visada sakydavo ne
AI santrauka Skaityti EN

Bungie kūrėjai ne kartą bandė paversti Destiny pasimatymų simuliatorių realiu projektu, tačiau studijos vadovybė jį kaskart atmesdavo. Buvusi Bungie bendruomenės narė Liana Ruppert pasidalijo šia istorija po to, kai vienas gerbėjas užsiminė norintis Destiny pasimatymų simuliatoriaus. Ji patvirtino, kad komanda iš tikrųjų jį sukūrė ir kad jai pačiai teko prie to šiek tiek prisidėti – nors vadovybė manė, kad „niekas nenori romantikos ar kvailysčių“.

Buvęs vyresnysis naratyvo dizaineris Robert Brookes atskleidė daugiau detalių. Pasimatymų simuliatorius prasidėjo kaip prototipas per vidinį Bungie renginį Carnival – savaitės trukmės game jam'ą, kuriame kūrėjai galėjo neįsipareigodami kurti smagius šalutinius projektus. Tačiau nedidelė kūrėjų grupė – iš kurių du turėjo patirties kuriant romantinius žaidimus – nesustojo. Jie kasmet siūlė šį žaidimą kaip pilnavertį projektą su paruoštu pitch'u, išlaidų sąmatomis ir metrikomis. Vadovybė niekada nepasidavė. Brookes patvirtino Ruppert minėtą Dream Daddy įkvėpimą ir pridūrė, kad ši idėja turėjo tikrą kūrybinį potencialą, o nebuvo tik paprastas pokštas.

Žiūrint iš šalies, toks atmetimas turi logikos. Bungie visada dirbo po didinamuoju bendruomenės stiklu, o šalutinis romantinis projektas būtų tapęs lengvu taikiniu žaidėjams, kurie ir taip piktinosi Destiny 2 kryptimi – tai ta pati publika, kuri gana šaltai sutiko Marathon, nors tai ir pilno biudžeto šaudyklė. Vadovybė tikriausiai nusprendė, kad PR rizika tiesiog neatsipirks, nesvarbu, kaip gerai buvo paruoštas pats pitch'as.

Šiuo metu pasimatymų simuliatorius beveik neabejotinai liks gulėti stalčiuje. Bungie neseniai užbaigė live support'ą Destiny 2 ir, kas pranešama, susiduria su dideliais darbuotojų atleidimais. Destiny 3 nėra aktyviai kuriamas, o mažesnio masto Destiny projektai geriausiu atveju pasirodys tik po kelerių metų. Kasmetinis pitch'as dabar liko tik išnaša – smagi studijos istorijos dalis, kuri taip ir neišsiveržė iš susirinkimų kambario.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.