Chris Perkins ir Jeremy Crawford – du iš pagrindinių D&D 5th edition kūrėjų – 2025 metais prisijungė prie Critical Role leidybos padalinio Darrington Press, kad dirbtų prie Daggerheart – TTRPG žaidimo, kurio patys iš pradžių nekūrė. Naujame vaizdo interviu su Polygon abu dizaineriai atvirai papasakojo, koks buvo šis perėjimas ir kodėl jie taip džiaugiasi tuo, kur Daggerheart veda visą žanrą.
Perkins teigia, kad šis žingsnis nebuvo toks baugus, kaip gali pasirodyti. „Net dirbdami prie D&D, mes rėmėmės ankstesnių leidimų įdirbiu“, – sako jis. „Nebuvo taip, kad kurtume žaidimą iš nieko.“ Crawford jam pritaria, pažymėdamas, kad Daggerheart semiasi įkvėpimo iš labai plataus TTRPG rato, o ne tik iš D&D. „Daggerheart kūrėjų komandą įkvėpė tiek daug skirtingų RPG“, – sako Crawford. „Jiems pavyko pagauti tą sėkmės akimirką iš dalykų, kuriuos tyrinėjo daugybė skirtingų dizainerių komandų bei grupių, ir jie viską susintetino į šį žaidimą.“ Kai kurios iš šių įtakų matomos konkrečiose mechanikose – pavyzdžiui, Syndicate Rogue klasės „Well-Connected“ savybė iš esmės yra ta pati „aš pažįstu vieną žmogų“ (angl. „I know a guy“) namų taisyklė, kurią D&D žaidėjai organiškai naudoja jau ne vienerius metus.
Didesnis filosofinis lūžis įvyko bendro istorijos pasakojimo (angl. collaborative storytelling) srityje. D&D tai palaiko, tačiau tai nėra įrašyta į taisykles – viskas priklauso nuo to, ar DM nusprendžia taip vesti žaidimą. Daggerheart tai paverčia struktūrine dalimi. Žaidimo kampanijų rėmai tiesiogiai kreipiasi į žaidėjus ir ragina GM tam tikrais momentais perleisti pasaulio kūrimo sprendimus visam stalui. Perkins, kuris dešimtmečius rašė nuotykių turinį D&D, sako, kad toks dizaino požiūris jam yra visiškai nauja teritorija.
„Kurdami daugiau nuotykių Daggerheart, ieškome būdų, kaip tai įtraukti į patį nuotykių dizainą, kad kiekviename nuotykyje būtų taškų, kur žaidėjai patys vairuoja laivą“, – sako Perkins. „Man, praleidusiam tiesiog visą gyvenimą prie nuotykių turinio kūrimo, šis pokytis yra labai smagus. Tai yra fundamentalus pokytis.“ Kai du iš labiausiai atpažįstamų D&D dizainerių dabar palaiko Daggerheart požiūrį, žaidimas formuojasi kaip rimtas varžovas žaidėjams, pasiruošusiems išbandyti kažką, kas iš pagrindų permąsto, kaip yra struktūrizuojami stalo nuotykiai.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.