Buvę ZA/UM dizaineriai įkūrė Summer Eternal – žaidėjams priklausančią RPG studiją, kuri dalinsis 5% pelno

Buvę ZA/UM dizaineriai įkūrė Summer Eternal – žaidėjams priklausančią RPG studiją, kuri dalinsis 5% pelno
AI santrauka Skaityti EN

Summer Eternal yra nauja RPG studija, kurią kartu įkūrė buvę ZA/UM dizaineriai Argo Tuulik ir Dora Klindžić bei programuotojas ir organizatorius Aleksandar Gavrilović. Studija veikia kaip darbuotojams priklausantis kooperatyvas, tačiau žengia dar toliau – siūlo nuosavybės dalis, dalijimąsi pelnu ir tikras demokratinio valdymo teises tiek laisvai samdomiems darbuotojams, tiek patiems žaidėjams.

Svarbiausia naujiena žaidėjams: Summer Eternal skirs 5% savo pelno žaidėjų valdomai ne pelno siekiančiai organizacijai, taip suteikdama klientams realią balsavimo teisę dėl studijos krypties, o ne tik kosmetinį bendruomenės įtraukimą. Gavrilović tai tiesiogiai įvardija kaip bandymą „sutaisyti pasitikėjimą, kuris šiame sektoriuje buvo sulaužytas tūkstančius kartų“. Išsami informacija apie valdymo modelį ir pelną skirstančią ne pelno siekiančią organizaciją yra paskelbta studijos svetainėje. Ši struktūra akivaizdžiai primena EVE Online tarybą Council of Stellar Management arba Old School RuneScape žaidėjų apklausas, tačiau šiuo atveju ji yra susieta su realia finansine nauda.

Įkūrėjų komandos praeitis suteikia šiam projektui papildomo svorio. Tuulik ir Klindžić kartu dirbo prie Disco Elysium papildymo, kurį ZA/UM galiausiai atšaukė – šis projektas tapo karštų diskusijų visoje industrijoje objektu apie tai, kaip studijos elgiasi su kūrybiniais talentais ir žaidėjų palankumu. Darbuotojams priklausantys kooperatyvai žaidimų industrijoje egzistuoja, tačiau vis dar yra reti; žaidėjų nuosavybės susiejimas tiesiogiai su pelno dalimi yra dar retesnis reiškinys, pasirodantis būtent tuo metu, kai biržoje listinguojami leidėjai akivaizdžiai uždarinėja studijas ir atleidinėja darbuotojus, kad patenkintų akcininkų lūkesčius dėl grąžos.

Pirmasis Summer Eternal produktas yra knyga – Summer Eternal Anthology Vol. 1. Ji padalinta į dvi dalis: esė apie žaidimų industrijos būklę (prie kurių prisidėjo tokie autoriai kaip Dragon Age rašytojas David Gaider ir ekonomistas bei buvęs Graikijos finansų ministras Yanis Varoufakis) ir dizaino dokumentą, oficialiai pristatantį debiutinį studijos žaidimą Project Red Rooster. Šios antologijos įsigijimas yra būdas žaidėjams iškart tapti dalininkais. Rašymo metu išankstiniai užsakymai buvo galimi dar vieną dieną.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.