Robert Bowling, geriausiai žinomas kaip Infinity Ward žaidimų Modern Warfare bendruomenės veidas slapyvardžiu „fourzerotwo“, tapo vienu iš naujos studijos //18.bravo įkūrėjų. Apie tai buvo pranešta LinkedIn platformoje, o Bowling patvirtino IGN, kad pirmasis studijos žaidimas bus pirmojo asmens šaudyklė su vieno žaidėjo istorija ir PvP multiplayer režimu.
Svarbiausia šios naujienos dalis – studijos įkūrimo principai. //18.bravo griežtai nekuria live-service žaidimo. Vietoj to jie orientuojasi į tai, ką Bowling vadina „forever play“: žaidimo išleidimo metu veiks dedikuoti serveriai, o juos palaikys optimizuota P2P architektūra, kad žaidėjai galėtų tęsti kovas net ir tuo atveju, jei kompanija užsidarytų. Jei studija visgi žlugtų, jos įstatai teisiškai įpareigoja visus resursus, kodą ir viską, ko reikia žaidimui palaikyti bei plėsti, automatiškai paversti atviruoju kodu (open source). Vienintelės išimtys – trečiųjų šalių integracijos ir licencijuota muzika. Bowling taip pat viešai publikuoja šio modelio teisinius dokumentus, kad kitos studijos galėtų jį pigiai nukopijuoti. Kalbant apie žmogiškuosius išteklius, vadovybės atlyginimai yra susieti su darbuotojų sėkme, komandai skirta autorinių atskaitymų (royalty) programa, o išorės talkininkai – balso aktoriai, mocap atlikėjai, laisvai samdomi darbuotojai – turi teisę į pelno dalį. „Vaizdo žaidimai yra per daug komercializuoti, – IGN sakė Bowling. – Live-service modelis žudo kūrėjų komandas, nesibaigiantis nemokamų žaidimų turinio konvejeris sekina žaidėjus, o AAA studijų sistema patyrė nesėkmę.“
Bowling praleido ne vienerius metus Infinity Ward, kur dirbo kūrybiniu strategu prie originalios Modern Warfare trilogijos, kol 2012 m. pasitraukė. Jo vėliausias projektas Midnight Society žlugo 2025 m. //18.bravo yra antrasis jo bandymas sukurti kažką už tradicinės AAA mašinos ribų. Studijos pavadinimas – karinis fonetinis alfabetas, kur „18 Bravo“ reiškia specialiųjų pajėgų ginklų seržanto kvalifikaciją – aiškiai signalizuoja modernios karinės šaudyklės kryptį. Įsipareigojimas atverti kodą pasirodo būtent tuo metu, kai vartotojų judėjimas „Stop Killing Games“ kovoja prieš leidėjus, išjungiančius internetinius žaidimus, ir kai tokios studijos kaip Bungie, sumažinusios Destiny 2 palaikymą, atleido beveik pusę savo darbuotojų.
Kol kas nei pirmojo žaidimo išleidimo langas, nei pavadinimas nėra paskelbti. Didysis klausimas – ar Bowling pavyks įgyvendinti šiuos pažadus. Teisinė bazė yra konkretesnė nei siūlo dauguma studijų, tačiau viską lemia realizacija. Žaidimų industrija stebės, ar //18.bravo modelis pasiteisins, kai žaidimas realiai atsidurs žaidėjų rankose.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.