Capcom nori, kad Monster Hunter Wilds pardavimais aplenktų World, tačiau atsilieka net 19 milijonų kopijų

Capcom nori, kad Monster Hunter Wilds pardavimais aplenktų World, tačiau atsilieka net 19 milijonų kopijų
AI santrauka Skaityti EN

Capcom investuotojams pareiškė, kad tikisi, jog Monster Hunter Wilds ilgainiui aplenks Monster Hunter: World ir taps geriausiai parduodamu visų laikų studijos žaidimu – šį tikslą ji įvardija kaip „vidutinės trukmės ir ilgalaikę“ ambiciją. Šis pareiškimas nuskambėjo neseniai vykusioje investuotojų klausimų ir atsakymų sesijoje, kurioje Capcom taip pat atkreipė dėmesį į pirmuosius atsigavimo ženklus po sunkaus laikotarpio po žaidimo išleidimo.

Skaičiai aiškiai rodo, koks sunkus bus šis iššūkis. World nuo savo pasirodymo 2018 metais buvo parduotas daugiau nei 30 milijonų tiražu ir vien per praėjusį ketvirtį – praėjus aštuoneriems metams po išleidimo – sugebėjo parduoti dar 780 000 kopijų. Tuo tarpu Wilds pardavimai 2026 metų kovo 31 dienos duomenimis siekia 11,4 milijono vienetų, o jų tempas nukrito taip stipriai, kad žaidimas net nepateko į Capcom praėjusio ketvirčio perkamiausių žaidimų sąrašą. Capcom teigia pastebėjusi pagerėjimą po 2026 metų pradžioje išleistų našumo patch'ų ir tikina, kad būsimo Ascendance papildymo anonsas bei neseniai pritaikyta nuolaida sulaukė teigiamos reakcijos. „Planuojame ir toliau gerinti žaidimo techninį našumą, nes siekiame, kad vidutinės trukmės ir ilgalaikėje perspektyvoje bendri jo pardavimai viršytų Monster Hunter: World rezultatus“, – teigė kompanija.

Wilds startas 2025 metų vasarį buvo rekordinis, tačiau žaidimas greitai susidūrė su problemomis – žaidėjai ir kritikai peikė rimtus optimizacijos nesklandumus bei kai kuriuos kūrybinius sprendimus, o iki 2025 metų pabaigos jį pardavimais lenkė net senesnės serijos dalys. Tuo tarpu World išlaikė savo reputaciją kaip geriausias taškas pradėti pažintį su Monster Hunter; jis išlieka vieninteliu franšizės žaidimu PC Gamer geriausių šimtuko sąraše. 19 milijonų kopijų atotrūkis tarp šių dviejų dalių yra milžiniškas, o World savo kraitį sėkmingai pildo kiekvieną ketvirtį.

Wilds vis dar turi realių galimybių atsitiesti. Switch 2 versija galėtų atverti žaidimą didžiulei auditorijai, kuri jį visiškai praleido, o jei Ascendance sulauks tokio paties pasisekimo, kokį Iceborne atnešė World žaidimui arba Sunbreak – Rise daliai, tai galėtų užtvirtinti ilgalaikę Wilds poziciją serijoje. Tačiau tikrasis klausimas – ar to pakaks norint panaikinti atotrūkį, kuris šiuo metu vis dar auga.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.