Gareth Damian Martin — abiejų Citizen Sleeper žaidimų pagrindinis kūrėjas — pristatė savo kitą projektą. Signet City yra pirmo asmens fungalpunk RPG, kuriame žaidi kaip sąmoninga spora, slapta infekuojanti miesto gyventojus ir tampanti jų vidiniu balsu.
Kiekvieną dieną pasirenki šeimininką, į kurį įsikeli, ir gauni ribotą veiksmų skaičių. Kiekvienas šeimininkas atskleidžia savo miesto kampelį — Martin lygina šią struktūrą su Dishonored mazginiais lygiais, o ne su laisvu atviru pasauliu. Pagrindinis RPG mechanikas tiesiogiai susijęs su parazito fantazija: spora minta emocijomis, todėl įgūdžių sistema visiškai sukurta aplink emocines būsenas. Norėdamas išlaužti užrakintą duris, pirmiausia turi supykdyti šeimininką — nutempti jį į barą, išprovokuoti kivirčą ir panaudoti tą pyktį kaip statistikos modifikatorių. Skirtingi šeimininkai reaguoja į skirtingus dirgiklius: vienam gali pakakti nekenčiamo politinio plakato, kitam — stovėjimo ant dangoraižio stogo, jei jis bijo aukščio. Kaip ir abiejuose Citizen Sleeper žaidimuose, šešiasieniai kauliukai vis dar lemia rezultatus, todėl bet koks planas gali žlugti. Sužeidęs šeimininką bandydamas pralaužti duris, gali tekti jį palikti ir tą pačią problemą spręsti per visiškai kitą žmogų.
Naratyviniu požiūriu Martino koncepcija primena Disco Elysium ar Esoteric Ebb įgūdžių balsus — pašalinis žvilgsnis, stumiąs šeimininką link tau patinkančių rezultatų, geriau ar blogiau. Tyrinėjimo ciklas turi Firewatch kokybę, sako Martin: eini per erdvę, atrandi dalykus, į kuriuos šeimininkas gali reaguoti, tada laikydamas mygtuką iškvieti kontekstinį UI. Tai ryškus nukrypimas nuo Citizen Sleeper androido išgyvenimo formulės, tačiau kauliukai, išteklių spaudimas ir artimas personažų rašymas, atrodo, išliks.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.