Cliff Bleszinski vėl atvirai prabilo apie tai, kodėl LawBreakers patyrė nesėkmę, ir šįkart jis pirštu rodo tiesiai į save ne mažiau nei į kitas priežastis. Naujame interviu portalui 80.lv, Gears of War kūrėjas ir Boss Key vienas iš įkūrėjų įvardijo virtinę klaidų, kurios, jo teigimu, bendrai ir pražudė šį 2017 metų shooter'į.
Didžiausia iš jų, kaip jis pats pripažįsta, buvo ego. Bleszinski pasakoja, kad atsisakė galimybės pasikviesti Rod Fergusson – savo ilgametį bendražygį iš Gears of War laikų – į Boss Key, nes norėjo, kad studija būtų tik jo vieno šou. Šis sprendimas, pasak jo, buvo „pirmasis mano ego įsiveržimo žingsnis“. Jis taip pat tikėjo, kad jo asmeninė reputacija užtikrins žaidėjų lojalumą: „Maniau, kad egzistuoja prekės ženklo lojalumas iš žmonių, kurie žinojo, kas aš toks, bet pasirodo, kad žmonės yra lojalūs žaidimui, o ne būtinai asmeniui.“ Leidybos sutartis su Nexon situaciją tik pablogino – Boss Key išsaugojo IP teises, kas skambėjo kaip pergalė, tačiau Bleszinski dabar mano, kad dėl to Nexon neturėjo pakankamai finansinio stimulo stipriai reklamuoti žaidimą. Be šių dviejų didelių problemų, studijos žlugimą jis apibūdina kaip „mirtį nuo 1000 mažų įsipjovimų“: meninis stilius nepakankamai išsiskyrė, vėluojantis startas Xbox konsolėje reiškė, kad buvo prarasti Gears gerbėjai, kurie galbūt būtų sekę paskui jį, jo asmeninė kova su alkoholizmu taip pat turėjo įtakos, be to, jis pripažįsta, kad per dažnai atsiribodavo, užuot dirbęs iki vėlumos kartu su savo komanda.
LawBreakers pasirodė 2017 metų rugpjūtį perpildytoje hero shooter rinkoje, kurioje dominavo Overwatch, išleistas vos prieš metus ir jau turėjęs milžinišką, lojalią žaidėjų bazę. Boss Key išjungė žaidimo serverius 2018 metų rugsėjį, praėjus mažiau nei 14 mėnesių po išleidimo. Bleszinski apie žaidimo nesėkmę yra kalbėjęs ir anksčiau, tačiau šis interviu yra viena atviriausių išpažinčių apie tai, kaip jis vertina savo paties vaidmenį šioje istorijoje.
Nepaisant visko, Bleszinski teigia, kad noras kurti žaidimus niekur nedingo. „Galų gale, aš noriu kurti veikėjus ir pasaulius“, – pasakojo jis 80.lv. „Noriu kurti dalykus, kuriuos žmonės cosplay'intų ir darytųsi tatuiruotes ant savo kūnų.“ Ar tai atves prie ko nors konkretaus, parodys laikas, tačiau panašu, kad jis dar nepasiruošęs pasiduoti.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.