4 šaltiniai

Crimson Desert pasiekė 6 milijonų kopijų ribą per 83 dienas

Crimson Desert pasiekė 6 milijonų kopijų ribą per 83 dienas
AI santrauka Skaityti EN

Pearl Abyss paskelbė, kad Crimson Desert pasaulyje parduota daugiau nei 6 milijonai kopijų — ir tai pasiekta per vos 83 dienas nuo žaidimo išleidimo kovo 19-ąją. Svarbu pažymėti, kad šis skaičius reiškia faktiškai parduotas kopijas, o ne tiesiog išsiųstas į parduotuves.

Žaidimas jau pirmą dieną pardavė 2 milijonus kopijų, per pirmą mėnesį peržengė 5 milijonų ribą, o dabar — 6 milijonus. Finansiškai tai taip pat atrodo įspūdingai: Pearl Abyss finansinėse ataskaitose, kurios apėmė tik kelias pirmąsias Crimson Desert pardavimų savaites, žaidimas jau buvo sugeneravęs apie 266,5 mlrd. KRW (maždaug 178,8 mln. dolerių). Daugiau nei 80% pardavimų atėjo iš Šiaurės Amerikos ir Europos. Visų metų pajamų prognozė siekia 432–514 mln. dolerių, o jei žaidimas pasieks viršutinę ribą, Pearl Abyss per 2026-uosius surinktų daugiau nei pusę milijardo. Studija darbuotojams jau išmokėjo apie 5 mln. KRW (maždaug 3 400 dolerių) premijas, o kita premija pažadėta kitų metų pradžioje, priklausomai nuo metinių rezultatų.

Crimson Desert kritikų buvo sutiktas nevienareikšmiškai — recenzentai prikišo nesutelktą, MMO stiliaus struktūrą, silpną naratyvą ir netikslius valdiklius. Tačiau žaidėjai į tai nekreipė dėmesio. Pearl Abyss reagavo aktyviai: nuo pat išleidimo studija beveik kas savaitę leido didelius update'us, taisančius žaidimą ir pridedančius naują turinį. Paskutinis patch'as atnešė naujus minižaidimus, tarp jų — ir pinball'ą, taip pat patobulino Re-Blockade mechaniką, pridėjo naujų mount'ų ir augintinių bei ištaisė klaidų krūvą. Studija taip pat dirba prie pagrindinio naratyvo perdirbimo — tikslas „patobulinti ir sustiprinti pagrindinių scenų nuoseklumą." Vasaros turinio roadmap'as jau paskelbtas, o DLC kūrimas patvirtintas.

Summer Game Fest 2026 metu IGN kalbino Pearl Abyss rinkodaros ir PR direktorių Will Powers, kuris pabrėžė, kad studijos DNR — klausytis bendruomenės, išugdyta per metų metus dirbant su live service žaidimu Black Desert Online. Powers taip pat atkreipė dėmesį, kad Crimson Desert yra vienas pirmųjų korėjietiškų žaidimų, pasiekusių tokio lygio sėkmę konsolėse — Korėjoje platformų santykis yra 95% PC ir 5% konsolės, tačiau Vakaruose situacija kardinaliai skiriasi. Pearl Abyss žada toliau tobulinti konsolių patirtį ir UI, kuris buvo vienas dažniausių žaidėjų skundų.

Reakcijos

Šaltiniai (4)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.