Vermila Studios, sukūrusi survival horror šaudyklę Crisol: Theater of Idols, atleido visus darbuotojus praėjus vos nepilnam pusmečiui po žaidimo išleidimo. Studijos vadovas David Carrasco patvirtino apie atleidimus liepos 22 dieną, tačiau kol kas neskuba to vadinti visišku užsidarymu.
Carrasco leidiniui Game Developer teigė, kad studiją priimti tokį sprendimą prispaudė finansinės problemos. „Deja, dėl finansinių priežasčių turėjome atsisakyti Vermila Studios darbuotojų“, – sakė jis. „Kol kas stengsimės išsilaikyti neužsidarydami, tačiau aplinkybės yra labai sunkios, todėl artimiausiais mėnesiais tai yra reali galimybė.“ Ši žinia pirmiausia iškilo į viešumą platformoje X, kai žaidimų dizaineris Raúl Pernía Alejandro parašė, kad studija visiškai užsidarė. Vėliau jis šį teiginį atsiėmė ir patikslino, kad nors visa komanda išsiskirstė, pati įmonė techniškai vis dar veikia.
Crisol: Theater of Idols pasirodė kaip nišinis, bet visai neblogai įvertintas eurojank FPS – atmosferiškas ir keistai įtraukiantis, nepaisant techninių trūkumų, neišbaigtų idėjų ir abejotino įgarsinimo. Žaidimas taip ir nepasiekė masinės sėkmės, tačiau rado savo auditoriją, kuri noriai jį perėjo. Studijos situacija yra liūdnas priminimas apie tendenciją, kuri žaidimų industrijoje jau tapo slegiančia kasdienybe: kokybiškas, netgi simpatiškas debiutinis projektas negarantuoja finansinio išgyvenimo, ypač mažai nepriklausomai studijai be jokio finansinio užnugario.
Keletas vyresniųjų darbuotojų nepriklausomai vienas nuo kito patvirtino apie atleidimus platformose X ir LinkedIn, taip sustiprindami Carrasco žodžius. Nors įmonė techniškai vis dar gyvuoja, tačiau dirba be darbuotojų, tad kas laukia Vermila toliau ir ar Crisol kada nors sulauks palaikymo ir update'ų, lieka neaišku.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.