Cyberpunk 2077 pardavimai perkopė 40 milijonų kopijų ribą, 2026 metų liepos 3 dieną pranešė CD Projekt. Vienas iš studijos vadovų Michał Nowakowski tai pavadino žaidimo „neįtikėtinos, išliekančios jėgos“ atspindžiu ir teigė, kad šis pasiekimas yra „įrodymas to, ką CD Projekt moka geriausiai – kurti aukštos kokybės, įtraukiančias istorijas, prie kurių žaidėjai grįžta ne vienus metus“.
Nowakowski šį skaičių taip pat tiesiogiai susiejo su ateities planais: „Tai puikus pamatas mūsų būsimiems projektams šioje visatoje, įskaitant šį rudenį pasirodysiantį anime Cyberpunk: Edgerunners 2“. Prisimenant visą šią kelionę, Cyberpunk 2077 per pirmąsias 10 dienų dar 2020 metais pardavė 13 milijonų kopijų – tai buvo stulbinantis startas, kurį užkūrė ne vienus metus trukęs hype'as, tačiau pats žaidimas išleidimo metu buvo visiška katastrofa. Konsolių versija buvo tokia sulūžusi, kad Sony ją visiškai pašalino iš PlayStation Store. CD Projekt praleido ne vienus metus leisdama patch'us, perstatinėdama ir galiausiai išplėsdama žaidimą su Phantom Liberty DLC, taip paversdama karjerą galėjusią sužlugdyti nesėkmę vienu geriausių šios kartos RPG. Dabar žaidimo vartotojų įvertinimai Steam platformoje yra „labai teigiami“.
Nepaisant to, 40 milijonų vis dar atsilieka nuo The Witcher 3, kurio pardavimai neseniai perkopė 65 milijonus kopijų. Pats Nowakowski dar nėra pasiruošęs pareikšti, kad išpirkimo kelias jau baigtas – birželį jis sakė: „Nesu šimtu procentų įsitikinęs, kad pilnai nuėjome šį išpirkimo kelią. Esu įsitikinęs, kad kai kurių žmonių pasitikėjimą praradome visam laikui, ir tai yra teisinga“. Toks atvirumas iš studijos vadovo lūpų skamba retai, ir tai šį tą pasako apie tai, kaip rimtai CD Projekt priėmė pasekmes po nesėkmingo starto.
Pranešimas apie 40 milijonų kartu veikia ir kaip lengvas marketinginis žingsnis prieš šį rudenį pasirodysiantį Cyberpunk: Edgerunners 2, palaikantis kalbas apie Night City, kol The Witcher 4 išlieka kitu dideliu studijos žaidimu. Ar šis skaičius kils toliau, didžiąja dalimi priklausys nuo to, kiek pasitikėjimo studijai pavyks susigrąžinti – ir ar kitas didelis projektas pasirodys tvarkingesnis nei praėjęs.
Šaltiniai (9)
- rss pcgamer.com · /games/rpg/cyberpunk-2077-has-now-sold-mo...
- steam steamstore-a.akamaihd.net · /news/externalpost/PC Gamer/1836506165571...
- rss eurogamer.net · /cyberpunk-2077-sales-total-cd-projekt-re...
- steam steamstore-a.akamaihd.net · /news/externalpost/Gamemag.ru/18365061655...
- rss pushsquare.com · /news/2026/07/cyberpunk-2077-now-an-indis...
- rss polygon.com · /cyberpunk-2077-just-passed-a-very-impres...
- rss ign.com · /articles/a-great-foundation-for-our-upco...
- rss nintendolife.com · /news/2026/07/cyberpunk-2077-is-a-breatht...
- rss gamespot.com · /articles/cyberpunk-2077-just-hit-another...
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.