Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Chimera bosas pareikalavo dviejų metų darbo ir begalės perkūrimų

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Chimera bosas pareikalavo dviejų metų darbo ir begalės perkūrimų
AI santrauka Skaityti EN

Chimera tanko boso kova Cyberpunk 2077: Phantom Liberty papildyme – tas Ghost in the Shell stiliaus mechaninis monstras, kuris pradeda DLC triukšmingomis gaudynėmis – buvo kuriama net dvejus metus, kol kūrėjai liko patenkinti rezultatu.

Žaidimo direktorius Gabe Amatangelo, kūrybos direktorius Igor Sarzyński ir meno direktorius Paweł Mielniczuk apie šią kovą diskutavo CD Projekt Red laidoje AnsweRED Podcast. Epizodą vedęs Mielniczuk atvirai rėžė apie laiko juostą: „Mes darėme iteraciją po iteracijos – manau, prireikė dviejų metų, kad ši boso kova veiktų. Mes ją perkūrinėjome vėl ir vėl.“ Amatangelo apibūdino Chimera kaip „skirtingų disciplinų susikirtimo tašką“ – gameplay, naratyvas, menas ir pasaulio kūrimas turėjo judėti viena kryptimi vienu metu. Jis ir Mielniczuk netgi keitėsi YouTube vaizdo įrašais su kariniais minigun'ais, kad idealiai suderintų garso dizainą. „Kai ši Chimera pakyla, mes tiesiog norime jus išgąsdinti šiuo triuškinančiu garsu“, – sakė Amatangelo. Pats tankas buvo perstatytas maždaug keturis kartus, kaskart keičiant ginklus ir įrangą. Sarzyński jį pavadino „manau, vienu brangiausių meno asset'ų apskritai“.

Phantom Liberty pasirodė 2023 metų rugsėjį kaip vienintelis didelis Cyberpunk 2077 DLC, kurio veiksmas vyksta naujame Dogtown rajone, o pati istorija sukurta aplink šnipų trilerio siužetą. CD Projekt Red jau buvo praleidę ne vienerius metus taisydami bazinio žaidimo reputaciją po katastrofiško 2020 metų starto, o Phantom Liberty buvo plačiai vertinamas kaip studijos šansas parodyti, kuo šis žaidimas gali būti savo geriausioje formoje. Tokio masto boso kova – kinematografiška, apimanti daug sričių ir techniškai reikli – atitiko šią ambiciją, net jei pats išpildymas ir kelia diskusijų.

Rock Paper Shotgun autorius, aprašęs šį podcast'ą, neslepia, kad galutinis rezultatas ne visiškai pateisina įdėtas pastangas: įžanga atrodo įspūdingai, tačiau žaidėjas joje lieka gana pasyvus, o pati kovos arena yra pakankamai statiška. Tai teisinga kritika – dveji metai iteracijų akivaizdžiai buvo skirti tam, kad Chimera atrodytų ir skambėtų siaubingai, tačiau ar kovos mechanika prilygsta šiam reginiui, jau visai kitas klausimas.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.