Dean Hall, modifikacijų kūrėjas, kuris sukūrė DayZ ir padėjo apibrėžti survival žanrą, sako, kad šio žaidimo kūrimas atrodė tarsi mirtis – jis užbaigė jo senąjį gyvenimą ir pakeitė visus turėtus santykius. Praėjus keturiolikai metų, jis vis dar vaikosi to jausmo, kurį jam suteikė šis projektas, ir vis dar jo neranda.
Esminė problema, kurią medžioja Hall, yra pažįstama kiekvienam survival žaidimų gerbėjui: endgame tiesiog subyra. Žaidėjams nebelieka ką veikti, ciklas pasidaro nuobodus, ir jokia studija dar nerado tikro sprendimo. Hall teigia, kad industrijos numatytas problemos sprendimas yra tiesiog jėga brukti daugiau turinio, o to jis nelaiko tinkamu atsakymu. Jo studija RocketWerkz praleido daugiau nei dešimtmetį ir vystė kelis projektus, bandydama tai išspręsti – ir šio proceso metu vos nebankrutavo. Stationeers, kosminės stoties statybos žaidimas, įkvėptas Space Station 13, pasirodė Steam Early Access platformoje 2017 metais, sukaupė septynerius metus nuostolių ir tik maždaug 2025 metais pasiekė lūžio tašką. Icarus, nemokamas internetinis survival žaidimas, sekė po to ir sulaukė didesnio komercinio pasisekimo, tačiau Hall vis tiek nemano, kad problema yra išspręsta.
Čia svarbu suprasti Hall praeitį. Jis nelaiko savęs žaidimų kūrėju, kuris iškilo per modifikacijas – jis sako esąs moderis, kuris dienomis kuria žaidimus. Jo kooperacinis ArmA 2 mod'as buvo pakankamai populiarus gerbėjų svetainėje Armaholic, kad padėtų jam gauti darbą Bohemia Interactive, kur DayZ iš asmeninio mod'o išaugo į komercinį fenomeną. Jis paliko Bohemia 2014 metais, įkūrė RocketWerkz ir nuo to laiko neranda ramybės. Laisvalaikiu jis vis dar kuria mod'us tokiems žaidimams kaip RimWorld ir Barotrauma bei sako pradedantiesiems kūrėjams, kad modinimas moko greičiau nei žaidimų kūrimas nuo nulio.
Hall atvirai pripažįsta, kad gali niekada neišspręsti problemos, aplink kurią sukasi visa jo karjera. „Manau, kad mirsiu taip jos ir neišsprendęs“, – sako jis, nors RocketWerkz po ilgų kovos metų bent jau pradeda tvirčiau stovėti ant kojų komerciškai. Ar tai galima laikyti progresu, priklauso nuo to, ko, jūsų nuomone, Hall iš tikrųjų siekia.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.