Glen Schofield, Dead Space kūrėjas ir Striking Distance Studios vienas iš įkūrėjų, teigia, kad leidėjas Krafton darė jam spaudimą išleisti The Callisto Protocol dar prieš žaidimui būnant visiškai paruoštam. Jis tiesiogiai pirštu duria į Covid pandemijos sukeltą chaosą, kuris ir buvo pagrindinė priežastis, kodėl komandai sekėsi taip sunkiai.
Schofield citata yra rėžianti tiesiai šviesiai: „Mes turėjome sušiktą Covidą.“ Jo esminė mintis – kurti naują survival horror žaidimą visiškai naujoje studijoje, kai visas pasaulis buvo uždarytas karantine, buvo sąlygos, kuriomis išleisti nušlifuotą projektą buvo praktiškai neįmanoma, tačiau Krafton vis tiek išstūmė žaidimą pro duris.
The Callisto Protocol pasirodė 2022 metų gruodį ir sulaukė prieštaringų vertinimų. Apžvalgose buvo giriama stipri atmosfera ir vizualinė kokybė – Striking Distance akivaizdžiai mokėjo sukurti šiurpą – tačiau kritikuojama pasikartojanti kova, performance problemos ant PC išleidimo metu ir mechaninio gylio trūkumas, kuris savo laiku padarė Dead Space žanro etalonu. Schofield įkūrė Striking Distance 2019 metais būtent tam, kad sukurtų šį žaidimą, pozicionuodamas jį kaip dvasinį tęsinį franšizei, kurią pats padėjo sukurti EA studijoje dar 2008 metais. Atotrūkis tarp ambicijų ir galutinio rezultato nuvylė daugybę žaidėjų, kurie turėjo didžiulių lūkesčių.
Schofield pasitraukė iš Striking Distance 2023 metų pradžioje, netrukus po žaidimo išleidimo. Dabartiniai jo komentarai suteikia papildomo konteksto tam, kas tuo metu atrodė kaip įprastas pasitraukimas po projekto užbaigimo – dabar tai skamba mažiau kaip gražus estafetės perdavimas, o daugiau kaip sunki pabaiga sunkiam projektui.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.