Love and Deepspace ką tik užfiksavo prasčiausią finansinį mėnesį savo istorijoje – liepos mėnesio pajamos susitraukė iki 10,3 mln. dolerių, o tai yra 73 % mažiau nei birželį, kai buvo uždirbta 38 mln. dolerių. Dėl to kalta Valko saga – kontroversija, kuri prasidėjo nuo naujo veikėjo pristatymo, o vėliau peraugo į visišką bendruomenės skilimą, vyriausybės įsikišimą ir atšauktą pasirodymą parodoje.
Valko turėjo tapti šeštuoju žaidimo meilės objektu – grubaus grožio technologijų įmonės vadovu, kuris kartu vadovauja ir vilkolakių klanui. Šis pristatymas iškart supriešino Love and Deepspace gerbėjus. Viena pusė taip stipriai norėjo jį pamatyti žaidime, kad kūrė peticijas ir boikotavo kūrėjus Papergames, siekdama jo įtraukimo. Kita pusė teigė, kad naujas veikėjas atitrauks kūrėjų dėmesį nuo jau esamų herojų ir pagrindinės istorijos. Kritikai taip pat nurodė, kad Rytų grožio standartai buvo viena iš priežasčių, kodėl Papergames taip greitai jį atšaukė. Situacija dar labiau paaštrėjo, kai įsikišo Kinijos vyriausybė, nusitaikiusi į Valko reklaminį tekstą – konkrečiai į frazę „Kas blogo įsileisti vilką į namus?“ – kuri buvo įvertinta kaip skatinanti įsilaužimus į namus ir seksualinę prievartą. Visuomenės saugumo ministerijos žiniasklaidos atstovas tai pavadino „į pramogas ir srautą orientuota kūryba“, kuri „nepaiso viešosios tvarkos bei moralės, peržengia teisines ribas ir galiausiai gali kelti pavojų visuomenės saugumui“. Po to Papergames turėjo pašalinti tam tikrus veikėjus bei siužeto linijas, o šiuo metu vyksta pakartotinis sertifikavimas. Studija taip pat atšaukė savo stendą iš BiliBili World 2026 – vienos didžiausių anime ir žaidimų parodų Azijoje. Vyriausybė pateikė Love and Deepspace kaip įspėjamąjį pavyzdį kitoms studijoms, kad turinys, kuris „sąmoningai trina neteisėtumo ribas, šlovina pavojingą elgesį ar kenkia visuomenės saugumui“, bus šalinamas.
Love and Deepspace startavo 2024 metais kaip 3D otome gacha žaidimas ir greitai tapo vienu pelningiausių projektų savo nišoje – remiantis Sensor Tower duomenimis, kas mėnesį jis stabiliai generuodavo po 30–60 mln. dolerių. Tokios pajamos leido jį lyginti su didžiaisiais HoyoVerse hitais – Genshin Impact, Honkai: Star Rail ir Zenless Zone Zero – nors liepos mėnesio skaičiai rodo, kad dabar šis atotrūkis yra milžiniškas. Palyginimui, ZZZ tą patį mėnesį pakilo iš 15-os į 3-ią vietą pasauliniame pajamų reitinge, o tai tik dar labiau išryškina, kaip stipriai sustojo Love and Deepspace pagreitis.
Skilus bendruomenei, tęsiantis vyriausybės spaudimui, o mėnesinėms pajamoms pasiekus visų laikų žemumas, Papergames atsidūrė išties sudėtingoje padėtyje. Ar pakartotinis sertifikavimas sugrąžins pašalintą turinį ir ar to apskritai pakaks susigrąžinti jau pasitraukusiems žaidėjams, parodys tik laikas.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.