Datamineris ir FromSoftware tyrinėtojas Lance McDonald paviešino ankstyviausią žinomą Demon's Souls vaizdo medžiagą – 2007 metų gegužės mėnesio prototipo pristatymą, kuris iš pradžių buvo parodytas GameShare IV, vidiniame Sony Computer Entertainment renginyje Tokijuje, likus beveik dvejiems metams iki žaidimo pasirodymo Japonijoje. McDonald šia medžiaga ir susijusiais dokumentais pasidalino 2026 metų rugpjūčio 7 dieną, o Digital Foundry žurnalistas John Linneman vaizdo įraše garsiai skaitė PowerPoint skaidres.
Didžiausias siurprizas – pirmojo asmens kameros režimas, kuris taip ir nepasiekė galutinio žaidimo. Prototipas, panašu, leido žaidėjams persijungti tarp pirmojo ir trečiojo asmens perspektyvų. Pats trečiojo asmens režimas irgi kardinaliai skyrėsi: jame buvo naudojama fiksuota kamera, užrakinta tiesiai už žaidėjo modelio, panašiai kaip Jedi Knight žaidimuose arba, kaip pastebi McDonald, Oblivion trečiojo asmens schemoje. Lock-on sistemos, aplink kurią dabar sukurta visa Souls serija, dar nebuvo. Demo versijos veiksmas vyksta ankstyvoje tutorial zonos versijoje: Vanguard Demon yra beveik nepakitęs, o jo animacijos, panašu, išgyveno iki pat Elden Ring esančių Erdtree Avatars, tačiau Dragon God arena yra ugnikalnio krateris po atviru dangumi, o ne uždara magmos urvo erdvė galutinėje versijoje. Vaizdo medžiagoje taip pat matomi dvikojai gyvačių žmonės – iškirpti iš Demon's Souls, bet vėliau panaudoti kaip man-serpents Dark Souls žaidimo Sen's Fortress lokacijoje – ir, kas labiausiai įsimena, visiškai paprastas aligatorius, kurį žaidėjas tiesiog nužudo be jokios aiškios priežasties. Pristatyme pateiktas kūrimo planas prognozavo, kad žaidimas bus baigtas iki 2008 metų birželio; Japonijoje jis pasirodė 2009 metų vasarį. Taip pat ne kartą užsimenama apie „pasaulinį leidimą“, todėl vėlesnis Sony sprendimas žaidimą leisti tik Japonijoje dabar atrodo kiek skaudus.
Demon's Souls, kurį sukūrė FromSoftware ir Japan Studio PD#3, tapo lūžio tašku tarp ankstesnės FromSoft serijos King's Field ir iš jos gimusios Dark Souls linijos. Prototipo pirmojo asmens režimas yra tiesioginė nuoroda į King's Field, kuris buvo visiškai pirmojo asmens, todėl ši medžiaga yra akivaizdus tiltas tarp dviejų erų. Žaidimas vos apskritai pasiekė Vakarus – Atlus USA ėmėsi jį leisti Šiaurės Amerikoje po to, kai Sony atsisakė – o dabar jis laikomas žaidimu, padėjusiu pamatus moderniam Soulslike šablonui. McDonald čia jau turi patirties: anksčiau jis atskleidė nenaudotą Elden Ring cutscene, kuri praplėtė žaidimo lore, o jo darbai tapo patikimu FromSoftware archeologinių radinių šaltiniu.
Bendruomenės reakcija buvo entuziastinga, o turinio kūrėjas Illusory Wall komentaruose pažymėjo papildomą detalę: McDonald vaizdo įrašo 6:10 minutę galima pamatyti vaizdą iš tutorial zonos, kuri buvo iškirpta iš galutinio žaidimo. Pasak Illusory Wall, fizinė erdvė, kurioje ji turėjo būti, vis dar egzistuoja galutinėje žaidimo versijoje, tik yra nepasiekiama. Ar McDonald planuoja leisti atsisiųsti originalius pristatymo failus, dar nepatvirtinta, tačiau, atsižvelgiant į susidomėjimo lygį, spaudimas jau jaučiamas.
Šaltiniai (4)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.