Warren Spector, 70 metų kūrėjas, plačiai laikomas vienu iš immersive sim žanro pradininkų, savo LinkedIn įraše pranešė, kad traukiasi iš žaidimų kūrimo. Jo stažas industrijoje artėja prie 44 metų, o priimti tokį sprendimą, pasak jo, paskatino amžius, sveikata ir pasikeitusi verslo aplinka.
Jo paties žodžiais: „Traukiuosi iš žaidimų kūrimo. Bent jau taip manau. Esu buvęs tokioje situacijoje ir anksčiau bei pakeitęs nuomonę, bet šįkart esu beveik tikras, kad kalbu rimtai.“ Per savo karjerą Spector sukūrė 17 pilnų žaidimų ir apie 9 papildymus, vadovaudamas komandoms nuo keliolikos iki 800 žmonių. Dabar jis planuoja rašyti knygas, dėstyti, konsultuoti ir vėl prisėsti prie pianino. Kūrėjas neslepia dvejopų jausmų – jis vis dar norėtų sukurti tris žaidimus, iš kurių vieną apibūdina kaip labai didelį, kitą – kaip labai mažą, o trečio kol kas net nežino, kaip reikėtų imtis. Tačiau jis priduria, kad šis verslas tiesiog nebėra toks „smagus“ kaip anksčiau, o naujoji kūrėjų karta nusipelnė savo laiko.
Spector paliko ryškų pėdsaką prie kai kurių įtakingiausių visų laikų žaidimų. Jis užėmė pagrindines roles kuriant Ultima Underworld, System Shock ir Deus Ex – dėl pastarojo jis visada pabrėždavo visos Ion Storm komandos, o ne tik savo paties nuopelnus. Jis taip pat įkūrė Junction Point Studios, sukūrusią Disney Epic Mickey žaidimus, o pastaruoju metu dirbo OtherSide Entertainment kūrybos vadovu ir studijos direktoriumi. OtherSide etapas buvo sunkus: Underworld Ascendant startavo prastai, System Shock 3 projektą 2020 metais perėmė Tencent ir nuo to laiko jis pakibo nežinioje, o Thick as Thieves, išleistas šių metų pradžioje, nesulaukė auditorijos dėmesio, nutraukė atnaujinimus praėjus vos keliems mėnesiams po išleidimo, o studijoje po to sekė atleidimai.
Spector paliko atviras duris sugrįžimui, savo pareiškimą užbaigdamas fraze „niekada nesakyk niekada“, tačiau jo tonas skamba kaip žmogaus, kuris nuoširdžiai pasiruošęs pailsėti. Jo atsisveikinimo žinutė jaunesniems kūrėjams: „Jūsų darbas yra priversti žmones pamiršti, kad tokie kaip aš išvis egzistavo.“
Šaltiniai (3)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.