Liepos 16 d. Blizzard išleido netikėtą Diablo 4 hotfix'ą – patch'ą 3.1.1a, kuris panaikina vieno craftinto Mythic itemo nešiojimo limitą ir padidina Mythic drop rate'us iš Corrupted Reaper boso. PC versija pasirodė iškart, o konsolių žaidėjai ją gavo liepos 17 d.
Vieno craftinto Mythic apribojimas buvo labiausiai nekenčiamas 14-ojo sezono pakeitimas, ir dabar jo visiškai neliko. Žaidėjai dabar gali vienu metu nešioti ir paprastus Mythic, sucraftintus su Pandemonium Fragments, ir Iconic Mythic, pagamintus naudojant Resplendent Sparks, todėl abi valiutas vėl verta rinkti. Taip pat padidinti Mythic drop rate'ai iš Corrupted Reaper. Žvelgiant į priekį, kitą savaitę pasirodys Superior Lair Keys, gaunami iš kartojamo Glints of Hope reputacijos pridavimo, ir geresni Mythic Tribute drop rate'ai Kurast Undercity. Vienas didelis nusiskundimas – Horadric Cube esanti Mythic Upgrade funkcija, kuri paverčia Unique itemą atsitiktiniu Mythic, o ne garantuotu upgrade'u – nebus sutvarkytas iki 15-ojo sezono. Live Service dizaino direktorius Dan Tanguay tiesiogiai kreipėsi į bendruomenę: „Išgirdome jūsų atsiliepimus apie Season of Death Awakening, įskaitant Mythic Unique drop rate'us, nešiojimo limitus ir kita.“ Jis pridūrė: „Sezonai yra ta vieta, kur eksperimentuojame su naujomis idėjomis ir stumiame Diablo 4 naujomis kryptimis. Ne kiekviena idėja pasiteisina taip, kaip planuota, bet mes ir toliau klausysimės jūsų atsiliepimų, spręsime tai, kas neveikia, ir pritaikysime šias pamokas būsimuose sezonų update'uose.“
14-asis sezonas – Season of Death Awakening – prasidėjo birželio 30 d. kartu su Mythic Uniques 3.0. Šis atnaujinimas leido bet kuriam žaidimo Unique itemui tapti kandidatu į Mythic upgrade'ą, kas teoriškai turėjo padidinti build'ų įvairovę, kad žaidėjai nesinaudotų tik keliais geriausiais Mythic, tokiais kaip Harlequin Crest, Heir of Perdition ir The Grandfather. Praktikoje sistema veikė prastai: rasti natūraliai iškritusius Mythic buvo beveik neįmanoma, craftingo procesas buvo atsitiktinė loterija, o ne tikslingas grind'as, o vieno užsidėto craftinto Mythic limitas pavertė visą šį ciklą beprasmiu. Pirmasis patch'as liepos 14 d. padidino Pandemonium Fragments kiekį ir sumažino craftingo kainą nuo penkių iki keturių fragmentų, tačiau paliko galioti nešiojimo limitą, kas daugeliui pasirodė nepakankama. Maždaug tuo pačiu metu buvo tyliai ištaisytas bug'as, blokavęs Mythic drop'us iš bosų, ir žaidėjai beveik iškart pastebėjo žymiai dažniau krentančius violetinius itemus.
Bendruomenės reakcija į 3.1.1a yra pastebimai šiltesnė nei į liepos 14 d. patch'ą. Tokie strymeriai kaip Wudijo jau per kelias valandas po update'o rado po kelis Mythic. Taip pat pasirodė pavienių pranešimų apie žaidime randamus Mythic Unique Charms – itemų tipą, kuris dedasi į Talisman, o ne į gear slot'ą – nors Blizzard nepatvirtino, ar tai padaryta tyčia. Blizzard teigia, kad ir toliau tiria natūralius Iconic Mythic drop rate'us, todėl iki sezono pabaigos tikėtina sulaukti dar daugiau balanso pakeitimų.
Šaltiniai (5)
- rss gamespot.com · /articles/diablo-4-update-will-drown-you-...
- rss pcgamer.com · /games/rpg/after-releasing-a-bummer-of-a-...
- steam steamstore-a.akamaihd.net · /news/externalpost/PCGamesN/1838407329259...
- rss gamespot.com · /articles/diablo-4-season-14s-worst-mythi...
- rss pcgamer.com · /games/rpg/blizzard-finally-caved-on-diab...
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.