Creative Assembly per naujausią Alpha Strike livestream'ą parodė pilną gyvą mūšio demo – Astra Militarum gynė upės perėją nuo Orks, o pats gameplay buvo sužaistas tris kartus iš žaidėjo perspektyvos. Tai pats detaliausias iki šiol Total War: Warhammer 40k pristatymas, o pateiktas info dump'as – išties milžiniškas.
Tolimoji kova sulauks rimto overhaul'o. Ugnies linija (line of fire) dabar sekama kiekvienam unit'o kariui atskirai, o tai reiškia, kad individualūs kareiviai gali nepriklausomai taikytis į skirtingus priešus, priklausomai nuo to, ką mato. Visi sviediniai yra fiziškai simuliuojami, amunicija yra neribota, o unit'us galima nuslopinti (suppress'inti). Tankai ir sunkiosios transporto priemonės, tokios kaip Baneblade, gauna sweeping fire funkciją, kad maksimaliai padidintų daromą damage. Unit'ai taip pat gali strafe'inti – šaudyti lėtai judėdami tam tikra kryptimi, nors dėl to kenčia taiklumas. Naujas Sentry Mode leidžia unit'ams iš anksto nusitaikyti į priešus dar prieš jiems patenkant į šūvio nuotolį. Kalbant apie valdymą, Astra Militarum Regimental Orders veikia tik tuos unit'us, kurie yra šalia vadų ir voxcaster'ių, taip išlaikant ištikimybę stalo žaidimo taisyklėms. Jėgų balanso (balance of power) juosta dabar vizualizuoja už žemėlapio ribų esančius pastiprinimus, o žaidėjai gali laikyti rezervus ir išsikviesti juos vidury mūšio – pavyzdžiui, Space Marines gali nusileisti su drop pod'ais arba Thunderhawks. Herojai dabar turės customizuojamus asmens sargybinius, užuot bėgioję vieni, kaip kad buvo Total War: Warhammer. Unit'ai turi išplėstus stat sheet'us, atspindinčius kelis karių tipus su skirtingais ginklais, todėl matchup'ai ir loadout'o pasirinkimai tampa tikrai svarbūs. Pirmą kartą paminėti Psykers, patvirtintos granatos bei unit'ų abilities, veiks moralės sistema, o patirdami damage unit'ai vizualiai keisis. Kraujas žaidime bus jau per launch'ą, tam nereikės jokio mokamo DLC.
Total War: Warhammer 40k yra pirmasis Creative Assembly žingsnis į Warhammer 40,000 visatą po trijų pagrindinių Warhammer Fantasy dalių. Perėjimas prie 40k reikalauja iš esmės kitokio kovos modelio – tolimojo nuotolio ugnis, cover'iai ir matomumo linija (line of sight) stalo žaidime dominuoja taip, kaip melee orientuotame Fantasy niekada nereikėjo. Naujojo variklio per-entity line of fire ir pilna sviedinių simuliacija yra tiesioginis atsakas į šį dizaino iššūkį, o akcentas ties pozicionavimu ir cover'iais rodo, kad serija gali priartėti prie real-time tactics žanro, o ne blob-warfare stiliaus, kuris kartais apibrėždavo vėlyvuosius Fantasy trilogijos mūšius.
Pranešama, kad parodytas build'as yra dviejų mėnesių senumo, tad closed beta turėtų būti labiau pažengusi. Creative Assembly teigia, kad iki betos sulauksime daugiau Alpha Strike livestream'ų, kuriuose turėtų pasirodyti Space Marines ir Eldar. Jei šie stream'ai bus tokie pat detalūs kaip šis, žaidėjai turės išsamų vaizdą apie žaidimą dar gerokai prieš jį išbandydami patys.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.