Eduardo Scarpato ir Black Lantern Collective sukurtas Don't Let It Starve yra naujausias post-Balatro bangos „skaičiukų didinimo“ roguelike žaidimas. Šis projektas sukasi aplink bento dėžučių pildymą Tetris formos maisto produktais kraupioje skaistyklos aplinkoje, kurioje maitinate be galo alkaną padarą.
Pagrindinis žaidimo ciklas reikalauja dėlioti T formos mėsos gabalus, kvadratinius ryžių blokus ir kitus maisto produktus į bento dėžutes, siekiant tokių combo bonusų kaip „Death“ (trys dešrelės) arba „Burger“ (dvi duonos riekės ir jautienos gabalas), kad užsiaugintumėte multiplier'ius. Ingredientai turi savo taškų vertes ir drop rate'us – pavyzdžiui, tas vieno langelio agurkas, kurio jums žūtbūt reikia, turi vos 4% drop rate'ą. Re-roll'ai yra prieinami, bet riboti, o atsitiktinumas gali skaudžiai nubausti, kai reikiama forma tiesiog nepasirodo net per dešimt re-roll'ų iš eilės.
Polygon apžvalgininkas su žaidimu praleido 90 minučių rengdamas svetainės Random Select skiltį – joje rašytojams aklai paskiriamas žaidimas, kurį jie privalo pažaisti bent valandą. Verdiktas buvo vidutiniškas: bento dėliojimo galvosūkis linksmas kelis raundus, tačiau dopamino ciklas išblėsta greičiau nei stipresniuose šio žanro atstovuose. Apžvalgininkas pažymėjo, kad sėkmė čia atrodo svarbesnis faktorius nei įgūdžiai, o tai kenkia optimizavimui, kurio žaidimas akivaizdžiai siekia.
Vis dėlto apžvalgininkas pripažįsta pats esantis šio žanro skeptikas, o Don't Let It Starve yra ką tik išleistas ir kol kas turi tik apie 100 Steam atsiliepimų – tad dar per anksti jį nurašyti. Jei jau esate užsikabinę ant Balatro stiliaus žaidimų, retro siaubo estetika ir maisto combo mechanika gali būti būtent tai, ko ieškote.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.