Don't Nod pradeda „transformacijos iniciatyvą“, kuri gali reikšti naujus atleidimus

Don't Nod pradeda „transformacijos iniciatyvą“, kuri gali reikšti naujus atleidimus
AI santrauka Skaityti EN

Prancūzų studija Don't Nod, sukūrusi Life is Strange ir Aphelion, paskelbė apie „transformacijos projektą“, kuris gali duoti startą oficialiam darbuotojų atleidimo procesui. Kompanija šią situaciją patvirtino rugsėjo 2 d. pranešime Eurogamer, praėjus dienai po pirmojo pranešimo spaudai.

Transformacijos projektas gali apimti Plan de Sauvegarde de l'Emploi (PSE) – tai privaloma Prancūzijos teisinė procedūra, taikoma, kai 50 ar daugiau darbuotojų turinti įmonė svarsto galimybę atleisti 10 ar daugiau žmonių. Ar PSE tikrai bus pradėtas, turėjo būti patvirtinta ketvirtadienį vyksiančiame valdybos posėdyje ir pirmajame susitikime su darbuotojų atstovais. Don't Nod teigė pradėjusi diskusijas su atstovaujančiomis profesinėmis sąjungomis, o informavimo ir konsultavimo procesas jau prasidėjo. Studija šį restruktūrizavimą įvardijo kaip atsaką į „reikšmingus pokyčius vaizdo žaidimų pramonės ekonominėje ir finansavimo aplinkoje“ bei „Grupės pagrindinių ekonominių rodiklių prastėjimą“ – ir pabrėžė, kad tai jokiu būdu nereiškia prarasto pasitikėjimo savo darbuotojais.

Pastarieji keleri metai Don't Nod buvo sunkūs. Studija savo vardą užsitarnavo kurdama pasakojamuosius nuotykių žaidimus, iš kurių žinomiausia yra Life is Strange serija, ir kartu su vidiniu žaidimų kūrimu plėtė savo leidybos padalinį. Nuo 2023 metų visą žaidimų industriją talžo atleidimai – visų dydžių studijos mažina darbuotojų skaičių, nes po pandemijos išlaidos stabilizavosi, o investicijos išseko. Don't Nod tikrai nėra vienintelė, kalbanti apie „iš esmės pasikeitusią“ rinką, tačiau šio pranešimo tonas ir ant stalo gulintis oficialus PSE mechanizmas rodo, kad situacija yra rimta.

Studija pranešė, kad pagrindiniais transformacijos projekto elementais ir tolesniais žingsniais pasidalins po šią savaitę vyksiančio valdybos posėdžio ir pirmųjų susitikimų su darbuotojų atstovais. Ji taip pat pabrėžė, kad restruktūrizavimo tikslas yra būtent „išsaugoti Grupės konkurencingumą ir galimybę tęsti savo veiklą“ – kitaip tariant, toliau kurti žaidimus, o ne užsidaryti.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.