3 šaltiniai

Doom bendraautorius John Romero reaguoja į id Software atleidimus ir ragina išsaugoti skaitmeninį paveldą

Doom bendraautorius John Romero reaguoja į id Software atleidimus ir ragina išsaugoti skaitmeninį paveldą
AI santrauka Skaityti EN

John Romero, vienas iš id Software įkūrėjų ir vienas iš Doom kūrėjų, prabilo po pranešimų, kad maždaug pusė id Software komandos buvo atleista vykdant masinę Xbox restruktūrizaciją. Liepos 7 d. paskelbtame įraše Romero išreiškė užuojautą ir pasidalijo savo patirtimi, kai teko palikti studiją, kurią pats padėjo sukurti.

„Man labai gaila visų id Software darbuotojų, nukentėjusių nuo šių atleidimų“, – rašė Romero. „Žinau, ką reiškia palikti id, kol id gyvuoja toliau. Keista ir skaudu pasitraukti iš vietos, kurioje liko tiek daug tavo darbo, draugysčių ir istorijos.“ Jis gyrė pastaruosius studijos darbus su Doom, Quake ir Wolfenstein serijomis, sakydamas, kad „paskutiniai keli žaidimai parodė tikrą rūpestį, meistriškumą ir pagarbą tam, ką šie pasauliai reiškia žmonėms“. Jis taip pat išreiškė griežtą raginimą išsaugoti paveldą: „id istorija yra kritiškai svarbi žaidimų istorijai. Aš išsaugojau visą ankstyvąją id istoriją nuo pat mūsų pradžios Softdisk iki 1996 m. rugpjūčio 6 d., įskaitant medžiagą ir asset'us, kurių, kiek žinau, pati id jau nebeturi. Tikiuosi, kad kažkas daro tą patį su dabartiniu kompanijos palikimu – darbu, kodu, asset'ais, istorijomis ir už jų stovinčiais žmonėmis.“

Atleidimų masto id Software studijoje Microsoft dar oficialiai nepatvirtino, tačiau keli šaltiniai piešia niūrų vaizdą. Game Developer pranešė, kad atleista maždaug pusė studijos darbuotojų, o buvęs Bethesda Game Studios projektų vadovas Jeff Gardiner teigia, kad šis skaičius siekia net 95 žmones. 3D Realms ir Apogee įkūrėjas Scott Miller tvirtino, kad buvo atleista dauguma arba visi id programuotojai. Sistemų programuotojas Michael Maynard, 20 metų veteranas, dirbęs prie visų projektų nuo RAGE iki Doom: The Dark Ages, savo LinkedIn profilyje patvirtino pasitraukimą ir parašė, kad Microsoft pusę komandos palaikė „nenaudingais“, nepaisant to, ką jis pavadino geriausia pirmojo asmens variklio technologija industrijoje. Atleidimai smogė būtent tą savaitę, kai pasirodė Revelations – didelis, DLC formato Doom: The Dark Ages papildymas. Bethesda vadovė Jill Braff darbuotojams sakė, kad kompanija atsisako modelio, orientuoto į atskirų studijų nepriklausomybę, ir pereina prie modelio, sutelkto į stipriausias franšizes. Stiprėja spekuliacijos, kad id Tech – variklių šeima, kurios šaknys siekia Quake laikus – gali būti visiškai apleista, atsižvelgiant į tai, kaip stipriai atleidimai palietė technologijų komandą.

id Software yra viena istoriškai reikšmingiausių studijų žaidimų industrijoje – komanda, kuri iš esmės išrado modernią pirmojo asmens šaudyklę su 1993 m. Doom ir vėliau kūrė variklių technologijas, kurios per komercinį licencijavimą varė daugybę kitų žaidimų. Pats Romero paliko id 1996 m., o jo išsaugotas archyvas apima būtent tą įkūrimo erą. Jo susirūpinimas, kad naujesnė studijos istorija – po 1996 m. sukurtas kodas, asset'ai ir institucinės žinios – dabar gali atsidurti pavojuje, turi didelį svorį, žinant, kiek daug vyresniųjų inžinierių buvo atleista. Romero Games, jo paties studija, maždaug prieš metus išgyveno skausmingus atleidimus, todėl jo baigiamoji frazė – „Žinau, kaip tai triuškina, ir visa širdimi esu su jumis“ – skamba ne kaip paprastas mandagumas.

Buvę ir esami id darbuotojai lieja emocijas LinkedIn ir socialiniuose tinkluose, o Maynard įrašas sulaukė ypatingo dėmesio dėl tiesmuko Microsoft sprendimų vertinimo. Kas laukia likusios id Software komandos, jos variklio ir Doom franšizės ateityje, lieka neaišku – Microsoft dar oficialiai nepatvirtino viso atleidimų masto.

Reakcijos

Šaltiniai (3)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.