„Drag x Drive“ po pirmųjų metų: ar „Nintendo“ neįgaliųjų vežimėlių krepšinio žaidimas rado savo auditoriją?

„Drag x Drive“ po pirmųjų metų: ar „Nintendo“ neįgaliųjų vežimėlių krepšinio žaidimas rado savo auditoriją?
AI santrauka Skaityti EN

Drag x Drive pasirodė 2025 m. rugpjūčio 14 d. kaip vienas iš naujų Nintendo IP, skirtų Switch 2, tačiau žaidėjai ir kritikai jį įvertino gana vėsiai. Praėjus metams, kyla klausimas – ar kas nors vis dar suko tuos ratus?

Šis žaidimas yra Nintendo bandymas sukurti neįgaliųjų vežimėlių krepšinį – nors pati kompanija šio apibūdinimo sąmoningai vengė, vežimėlius vadindama „transporto priemonėmis“. Projektas buvo sukurtas kaip Switch 2 „mouse mode“ funkcijos demonstracija: naudojant Joy-Con 2, žaidėjai galėjo fiziškai simuliuoti abi vežimėlio naudotojo rankas – stumti vežimėlį į priekį, mesti krepšinio kamuolį ir net „duoti penkis“ komandos draugams. Koncepcija buvo nauja, tačiau reakcija – geriausiu atveju vidutiniška.

Nintendo tyliai, bet nuosekliai leidžia naujus IP šalia savo amžinai gyvų franšizių. Panašiu laikotarpiu, gegužės pabaigoje, kompanija mobiliesiems išleido Pictonico, o rugpjūčio pradžioje – D-Hopper, skirtą Virtual Boy (pastarasis buvo ilgai užmirštas IP, kuris galiausiai išvydo dienos šviesą). Drag x Drive buvo ambicingiausias iš šios trijulės, nes labiau rėmėsi Switch 2 techninėmis galimybėmis, o ne pažįstamais veikėjais ar žanrais.

Ar žaidimui pavyko suburti išliekančią bendruomenę, iš skaičių pasakyti sunku, tačiau metinės yra puiki proga paklausti. Žaidimai, sukurti aplink vieną techninį triuką, linkę greitai išblėsti, nebent pats sportas ar konkurencinis gameplay ciklas yra pakankamai stiprūs, kad juos išlaikytų.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.