Dragon Age kūrėjas David Gaider nežais The Veilguard – sako, kad EA pasmerkė juos nesėkmei

Dragon Age kūrėjas David Gaider nežais The Veilguard – sako, kad EA pasmerkė juos nesėkmei
AI santrauka Skaityti EN

David Gaider, rašytojas, sukūręs Dragon Age pasaulį Thedas ir dirbęs pagrindiniu Origins, Dragon Age 2 bei Inquisition scenaristu, pareiškė, kad niekada nežais The Veilguard – ir jo priežastys yra kur kas gilesnės nei vien asmeninis prisirišimas.

Gaider, kuris paliko BioWare 2016 metais po daugiau nei 15 studijoje praleistų metų, savo nenorą aiškina dviem aspektais. Pirmasis – emocinis: „Tai buvo mano kūdikis“, – sako jis ir priduria tiesiog nenorintis matyti, kokius sprendimus, „gerus ar blogus“, priėmė dabartinė komanda. Antrasis – profesionalus: jis teigia žinantis „per daug apie tai, kas dėjosi užkulisiuose“, o patį kūrimo procesą vadina „kančia“, kurioje EA nuo pat pradžių „surišo rankas“ komandai. „Electronic Arts tikrai pasidarbavo taip, kad, tiesą sakant, tiesiog pasmerkė juos nesėkmei“, – sako Gaider. „Žaidimas neišpildė kūrybinio potencialo. Jis neatnešė laukiamų pardavimų. Jei tavo rezultatai prasti, tu esi praktiškai miręs.“ Jis priduria, kad žaisdamas visą laiką tik raukytųsi, todėl šį projektą tiesiog praleidžia.

The Veilguard pardavimai buvo neblogi, o kritikai jam skyrė daugiausia teigiamus įvertinimus, tačiau žaidimas taip ir neišbrido iš Mixed vartotojų reitingo Steam platformoje bei nepasiekė EA išsikeltų pardavimų tikslų. Viešoje analizėje EA vadovas Andrew Wilson dėl prastų rezultatų apkaltino tai, kad žaidimas nebuvo live-service tipo projektas – tokia diagnozė sulaukė didžiulio žaidėjų ir kritikų pasityčiojimo. Gaider pasakojimas suteikia papildomo svorio argumentui, kad tikroji žala buvo padaryta kur kas anksčiau, per problemišką kūrimo procesą, kurį EA formavo nuo pat pradžių. BioWare, kadaise buvusi istorija paremtų RPG aukso standartu, po Mass Effect: Andromeda nuosekliai praranda savo reputaciją, o The Veilguard šios trajektorijos pakeisti nepadėjo.

Palikus BioWare, Gaider kelias nebuvo lengvas. Beamdog studijoje jis pristatė Planescape: Torment tęsinio idėją – Hasbro ir Wizards of the Coast ji patiko, tačiau jie neskyrė finansavimo. Jo įkurta Summerfall Studios išleido muzikinį RPG Stray Gods, kuriam nepasisekė pasirodyti tuo pačiu metu kaip ir Baldur's Gate 3. „Kad ir kokį šansą Stray Gods turėjo būti pastebėtas, jis tiesiog išgaravo“, – sako jis. Šiuo metu jis dirba kaip kūrybos direktorius Summerfall studijoje prie naujo heist tipo RPG, kuriuo leidėjai, kaip pranešama, jau domisi.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.