3 šaltiniai

Dragon Ball Xenoverse 3 gameplay traileris atskleidė naują transformacijų sistemą ir kovos mechanikų pokyčius

Dragon Ball Xenoverse 3 gameplay traileris atskleidė naują transformacijų sistemą ir kovos mechanikų pokyčius
AI santrauka Skaityti EN

Bandai Namco šią savaitę išleido pirmąjį didelį Dragon Ball Xenoverse 3 gameplay trailerį, kuriame parodė pilną misiją ir didžiausius mechaninius pokyčius, laukiančius šioje serijos dalyje. Žaidimą planuojama išleisti 2027 metais PC, PS5 ir Xbox Series X|S platformose.

Daugiausiai kalbų sukėlęs pokytis – tai, kaip veikia transformacijos. Ankstesniuose Xenoverse žaidimuose reikėdavo krauti Ki juostą ir buvo galima išlaikyti Super Saiyan formą tiek, kiek užtekdavo energijos – o tam tikri item'ai leisdavo ją pratęsti net iki begalybės. Xenoverse 3 šią sistemą visiškai atmeta. Ki dabar veikia kaip stamina juosta, kuri atsistato pasyviai, o transformacijos yra užrakintos už naujos „Awakening“ mechanikos, kurią žaidėjai turi užpildyti misijos metu, užuot aktyvavę ją iškart nuo pradžių. Traileris taip pat rodo kažką panašaus į laikmatį ant transformacijos ikonos, todėl bendruomenė yra įsitikinusi, kad Super Saiyan formos dabar bus riboto laiko power-up'ai. Gamespot pažvelgė atidžiau ir teigia, kad laikmatis greičiausiai seka progresą per transformacijos etapus – nuo Super Saiyan iki Super Saiyan 3 – o ne tiesiog skaičiuoja laiką iki formos pabaigos. Bandai Namco buvo susisiekta dėl paaiškinimo, tačiau jie dar neatsakė. Be transformacijų, žaidime pristatomos dvi naujos mechanikos: Soul Assist, leidžianti išsikviesti legendinį kovotoją, pavyzdžiui, Piccolo ar Krillin, kad šis atliktų savo firminį judesį, ir Soul Change, leidžianti pilnai įsikūnyti į tą kovotoją ir tiesiogiai naudoti jo sugebėjimus. Tam tikri veikėjai, tokie kaip Trunks ir Vegeta, turi greitesnius šių įgūdžių cooldown'us. Kiekviena žaidžiama rasė gaus savo unikalią transformaciją, o traileris patvirtina, kad kol kas galimi pasirinkimai yra Saiyan, Human ir Majin. Istorija vyksta praėjus daugiau nei 300 metų po pagrindinių Dragon Ball sagų pabaigos.

Xenoverse 3 yra tęsinys žaidimo Dragon Ball Xenoverse 2, kuris pasirodė dar 2016 metais ir buvo palaikomas update'ais bei DLC beveik dešimtmetį – tai neįprastai ilgas laiko tarpas muštynių žaidimui. Kūrėjai Dimps subūrė ištikimą fanų bazę aplink RPG-lite elementų turintį veikėjų pritaikymą ir laiko patrulių istorijos rėmus, todėl bet kokie esminių sistemų, tokių kaip transformacijos, pokyčiai šiai bendruomenei turi ypatingą svorį. Perėjimas nuo Ki krovimo modelio prie cooldown'ų yra reikšmingas dizaino posūkis, priartinantis žaidimą prie sugebėjimais paremtų veiksmo žaidimų ir nutolinantis nuo originalių dalių resursų valdymo pojūčio.

Reakcija Xenoverse subreddit'e buvo skaudi ir daugiausia neigiama dėl transformacijų klausimo. Vienas iš populiariausių komentarų skelbia: „Tikiuosi, kad visa bendruomenė be perstojo peiks šią idėją, kol jie ją pakeis, nes jie nieko nedarys, jei galės apsimesti, kad tai tik mažumos nuomonė.“ Vis dėlto, traileris nerodo jokių kadrų, kur žaidėjas iš tikrųjų prarastų galią laikmačiui pasiekus nulį, o boss'o nokautas transformacijos viduryje, atrodo, neatšaukia formos – tai palieka galimybę, kad bendruomenės baimės yra išpūstos. Kadangi iki žaidimo išleidimo dar liko metai, Bandai Namco turi laiko viską paaiškinti arba pakoreguoti prieš launch'ą.

Reakcijos

Šaltiniai (3)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.