72-ejų metų Dragon Quest bendraautorius Yuji Horii išleido nedidelį tekstinį tardymo žaidimą, sukurtą beveik vien tik naudojant generatyvinį AI, ir teigia, kad visam procesui prireikė vos 30 minučių. Savaitgalį jis pasidalino juo platformoje X kartu su įspėjimu žaidėjams nespausti „boost“ mygtuko.
Savo įraše Horii nubrėžė tiesioginę liniją tarp savo praeities ir dabarties. Dar 1983 metais jis beveik visiškai vienas sukūrė The Portopia Serial Murder Case – pats rašė istoriją, piešė meną ir programavo. Dabar, pasak jo, AI leidžia praleisti tas dalis, kurių jis nemoka, ir tiesiog duoti nurodymus, kad gautų žaidžiamą rezultatą. „Tai tikrai stulbinama“, – rašė jis. Jo entuziazmas šiai technologijai nėra naujas: anksčiau šiais metais į Dragon Quest 10 buvo integruotas Google Gemini AI, palaikantis NPC pokalbių robotą Chatty Slimey, skirtą suteikti žaidėjams pašnekovą MMO viduje. Horii gynė šį žingsnį Famitsu interviu, sakydamas, kad AI „jau beveik nieko nebeišsigalvoja“ ir kad tai sumažina barjerą bendrauti su šia technologija.
Šiuo metu Horii dirba prie dviejų didelių projektų – Dragon Quest 12: Beyond Dreams ir ilgai laukto The Portopia Serial Murder Case tęsinio, praėjus dešimtmečiams po originalo. Jo atviras palankumas generatyviniam AI reiškiasi rimtos įtampos industrijoje fone: balso aktoriai, kūrėjai ir žaidėjai išreiškė susirūpinimą dėl AI poveikio darbo vietoms, o tokie įrankiai kaip neseniai paskelbtas Google ir Unity bendradarbiavimas sulaukė kritikos dėl to, kad AI padedamą žaidimų kūrimą padaro dar labiau prieinamą ir potencialiai kelia grėsmę dirbantiems kūrėjams.
Mažai tikėtina, kad Horii 30 minučių eksperimentas užbaigs šias diskusijas, tačiau jis tvirtai pastato vieną labiausiai gerbiamų geimingo veteranų į pro-AI stovyklą tuo metu, kai industrija vis dar bando suprasti, kur nubrėžtos ribos.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.