Echoes of Aincrad yra Sword Art Online veiksmo RPG, kurio veiksmas vyksta ikoniškoje Aincrad arkoje, leidžiantis žaisti už savo sukurtą veikėją, o ne Kirito. Žaidimas kuria savo istoriją su naujais veikėjais, tačiau pusiau atviras pasaulis tempia visą patirtį žemyn.
Pradžia yra sumani – prologas kartu veikia ir kaip SAO žaidimo beta versija, natūraliai, be jokios prievartos supažindinanti su tutorial'ais. Jūsų veikėjas ir keli nauji kompanionai atranda paslaptingas sages, rodančias apokaliptinės ateities vizijas, o tai prideda šviežią siužetinę liniją prie anime mirties žaidimo premisos. Tai veikia stebėtinai gerai ir neprieštarauja žinomam lore. Permadeath statymai atrodo prasmingi, nes pasaulio pabaigos įvykis, apie kurį įspėja sagės, vis tiek visus nužudytų. Kirito dažniausiai lieka nuošalyje, o tai suteikia naujiems veikėjams erdvės kvėpuoti.
Kur Echoes of Aincrad suklumpa, tai pats pasaulis. Jis nėra visiškai atviras – užsikraunate į dideles zonas, kurias atrakina istorijos ar šalutinės misijos, o kiekviena misija jus užtveria tam tikroje teritorijoje. Nuklyskite už ribų ir būsite tiesiog apsukti atgal. Čia nėra laipiojimo, sklandymo, o paslaptys tėra skrynios su grobiu ir lankytinos vietos. Saugios zonos (Safe Zones) riboja jūsų progresą žemėlapyje, o iki kitos zonos paprastai veda tik vienas ar du keliai. Kova žaidimą išgelbėja – ji yra pašėlusi, smagi ir pakankamai metodiška, kad išlaikytų dėmesį – tačiau tušti regionai ir griežta struktūra sulėtina istorijos tempą iki šliaužimo.
SAO fanams Aincrad aplinka ir nauja, į veikėjus orientuota istorija yra tikras masalas, o kova nenuvilia. Tačiau tuščias pasaulio dizainas pakiša koją tam, kas galėjo tapti išskirtiniu licencijuotu veiksmo RPG.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.