2 šaltiniai

End of Abyss – spalio 1-osios metroidvania, kurią sukūrė Little Nightmares veteranai

End of Abyss – spalio 1-osios metroidvania, kurią sukūrė Little Nightmares veteranai
AI santrauka Skaityti EN

End of Abyss – tai atmosferinis, iš viršaus žiūrimas 3D twin-stick shooter'is su metroidvania elementais, kuris pasirodys PC, PS5 ir Xbox Series X|S spalio 1 dieną. Žaidimą leidžia Epic, o kuria jį Malmö įsikūrusi studija Section 9 Interactive – jos debiutinis projektas. Studiją įkūrė broliai Mattias ir Marcus Ottval kartu su Gustavu Heinerwall'u, visi trys anksčiau dirbę Tarsier Studios prie Little Nightmares ir Reanimal kaip programavimo, meno ir žaidimo kūrimo vadovai.

Žaidime vaidinate Cel – jauną kovos techniką, tyrinėjančią niūrų požeminį kompleksą. Valdymas klasikinis twin-stick stiliumi: kairysis analogas judėjimui, dešinysis taikymui 360 laipsnių kampu. Pagrindinis ginklas – begalinės energijos pistoletas, kuris vis tiek turi perkrauti, tad šaudyti be pertraukos neišeis. Prie jo prisijungia ribotos amunicijos šautuvas su stipriu knockback'u, granatos ir flerų, kurie apšviečia tamsius plotus ir atitraukia priešus. Resursai renkami iš aplinkos ir priešų, o paskui leidžiami crafting'ui specialiuose taškuose. Healing'as irgi ribotas – papildomas prie save pod'ų žemėlapyje. Studijos vadovas Mattias Ottval patvirtino, kad pagrindinė atmosferos įkvėpimo šaltiniai – Alien ir The Thing tipo sci-fi siaubo filmai.

Tarsier Studios paveldas čia akivaizdus: aplinkos drėksta atmosfera, o suluošinti mutantai klaidžioja tamsoje. Tačiau End of Abyss eina toliau nei Little Nightmares – vietoj paprastos bėgimo mechanikos čia tikras action ir exploration gameplay'us. Demo metu žaidėjai ieškojo trijų energijos branduolių, kad paleistų reaktorių – tai rodo, kad žaidimas turi konkrečius tyrinėjimo tikslus, o ne tik linijinį progresą. Unreal Engine 5 grafika atrodo ryškiai ir nejauku, o personažo Cel dizainas – su dideliu sferiniu šalmu, primenančiu senovinį nardymo šalmą – išsiskiria net iš tolimos kameros perspektyvos.

Abiejuose Summer Game Fest: Play Days demo seansuose žurnalistai susidūrė su boso kova prieš milžinišką šimtakojį monstrą, kuris gali apsupti žaidėją kaip ritė ir nusausinti sveikatą. Kova reikalauja nuolatinio judėjimo ir tikslaus šautuvo panaudojimo tinkamu momentu. Žaidimas žada būti tikrai sunkus – ne tik boso kovose, bet ir kasdienėje kovoje su priešais. Spalio 1-oji – konkurencinga data, tad End of Abyss turės pasistengti, kad išsiskirtų, tačiau tie, kurie jį išbandys, greičiausiai bus maloniai nustebinti.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.