Erosion, voxel stiliaus veiksmo žaidimas iš Plot Twist – studijos, sukūrusios The Last Case of Benedict Fox – buvo vienas ryškiausių Summer Game Fest anonsų. Kūrybos direktorius Bartłomiej Lesiakowski pasikalbėjo su Game Informer ir paaiškino, kaip veikia žaidimas, kas įkvepia jo dizainą ir kodėl mirtis čia yra pati esmė.
Pagrindinis kabliukas: tu žaidi už bevardį kaubojų, bandantį išgelbėti savo pagrobtą dukrą, tačiau kiekvieną kartą tau mirus, pasaulyje praeina dešimt metų. Tavo dukra sensta. Pasaulis keičiasi. NPC istorijos šakojasi arba baigiasi. Lesiakowski teigia, kad ši idėja gimė susidūrus dviem dalykams – komanda, kurioje yra daug jaunų tėvų, iškart pajuto ryšį su šia istorija, o lygiagrečiai vykęs eksperimentas su voxel vizualiniu stiliumi suteikė techninį pagrindą greitai sukurti reaguojantį atvirą pasaulį. Voxel technologija leido mažai komandai greitai generuoti objektus, o tai savo ruožtu leido sukurti griaunamą, nuolat kintantį pasaulį. Mirtys čia nėra tiesiog nesėkmės – jos yra variklis, stumiantis pasaulį į priekį. Jei mirsi per daug kartų, gali net nesusitikti su savo dukra – Lesiakowski nedetalizavo, bet patvirtino, kad įmanoma ją visiškai praleisti.
Žaidimo struktūra apjungia twin-stick šaudyklę, dungeon crawler elementus ir roguelike sugebėjimų upgrade'us su atviru pasauliu, kurį Lesiakowski laisvai lygina su Breath of the Wild – techniškai tavo tikslas yra išgelbėti dukrą, bet beveik visa kita yra neprivaloma. Kiekviena vieta turi savo quest'ų linijas, kurios gali išsispręsti visiškai skirtingai, priklausomai nuo to, kiek mirčių jau esi sukaupęs. Žaidime yra viena tikra pabaiga, tačiau keliai per pasaulį skiriasi kardinaliai. Šiuo metu žaidimas yra kuriamas antrus metus.
Erosion vis dar yra ankstyvoje stadijoje, tačiau ambicijos aiškios – Plot Twist tikisi, kad voxel technologija ir laiko šuolių mirties kilpa gali ištempti žaidimą, kuris yra lygiomis dalimis veiksmo roguelike ir reaguojanti naratyvo smėlio dėžė. Išleidimo data dar nepaskelbta.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.