Escape Academy 2: Back 2 School grąžina žaidėjus į tą pačią mokyklą, bet šįkart kampusas atviras – galima laisvai vaikščioti, tyrinėti patalpas ir rinktis, kokius galvosūkius spręsti ir kokia tvarka. Coin Crew Games atsisakė nuolatinių laikrodžių, kurie spaudė pirmoje dalyje, ir tai iš esmės keičia žaidimo tempą.
Puzzle'ų dizaineris Jacob Surovsky sako, kad atviras pasaulis leido komandai pasiūlyti daug didesnę galvosūkių įvairovę. Pagrindinis progresas eina per pagrindinius quest'us, bet šalia veikia Extra Credit sistema – šalutiniai quest'ai, kuriuose galima užsidirbti Escape Bucks valiutos. Vienas iš jų – platformingo iššūkis, kur reikia lipti ant pastatų ir juos žymėti dažais. Surovsky pabrėžia, kad Extra Credit suteikia žaidėjams laisvę rinktis, kaip jie nori įsitraukti: kas nemėgsta sunkių galvosūkių, gali rinktis platformingą, o kas nori tikro galvos skausmo – ras ir tokių. Playtesting'as, pasak jo, yra esminis kūrimo proceso elementas – komanda tikrina, ar to, ko prašoma, galima pagrįstai tikėtis per numatytą laiką.
Geriausi momentai preview'e – tankūs, daugiasluoksniai puzzle'ai. Vienas jų – laboratorinės žiurkės vedimas per Rube Goldberg mašiną: kriptiški užuominai, spalvų asociacijos, fonetinės išvados. Reikėjo atšokinti krepšinį nuo batutų, leisti popierinį lėktuvą iš katapultos, dėlioti traukinio bėgius. Tai tiksliai tas tipas galvosūkių, dėl kurių norisi griebti popieriaus lapą ir rašyti pastabas.
Žaidimas vis dar buvo šlifuojamas preview'o metu, tad kai kurie elementai dar nebuvo galutiniai. Escape Academy 2: Back 2 School atrodo kaip solidus žingsnis į priekį – didesnis, laisvesnis, su gerais galvosūkiais tiems, kurie jų ieško.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.