EVE Frontier – keistas žaidimas, ir tai nėra kritika. CCP įpėdinė Fenris Creations kuria kosmoso survival'ą, kuris jungia EVE Online emergentinę ekonomiką, No Man's Sky ar Elite tipo eksploraciją ir Rust stiliaus išgyvenimo mechaniką, kur vietoj medžių kirsti – asteroidų kasimas ir kosminės stotys. Šių metų EVE Fanfest'e žurnalistai pirmą kartą išbandė naują gamepad'o palaikymą ir kovos arenos demo.
Skirtumas nuo prieš metus matytos versijos – milžiniškas. Anksčiau Frontier veikė ant to paties Carbon variklio kaip EVE Online ir turėjo tokį pat pelės, meniu bei klavišų kombinacijų valdymą – tai buvo problema dviem frontais: žaidimas per daug priminė EVE ir buvo sunkiai prieinamas naujiems žaidėjams. Produkto vadovas Scott McCabe tai pripažino atvirai: prieš metus įėjęs į žaidimą bandydavai paspausti W ar Q, ir nieko nevykdavo. Dabar valdymas su gamepad'u jaučiasi natūraliai. Fanfest'o demo siūlė 10 minučių kovos areną, kur žaidėjai bandė fragin'ti vienas kitą – žurnalistas per du bandymus surinko tris kill'us, o aukščiausias rezultatas salėje buvo keturi per vieną run'ą. Time-to-kill lėtas, bet ne blogąja prasme – laivai juda sunkiai ir masyviai, kaip survival horror žaidime. McCabe pabrėžė, kad greito starfighter'io sim'o niekas nekuria – mažiausias žaidžiamas laivas yra korvetės dydžio.
Frontier vis dar neša blockchain integracijos naštą – EVE bendruomenė ilgą laiką klausė, kodėl turėtų žaisti šį "kripto spinoff'ą". Tačiau žaidimo server-side modding sistema realiu laiku, kurios tokio tipo dar nebuvo matyti jokiame MMO, pradeda pateisinti technologinį pasirinkimą net ir tiems, kurie skeptiškai žiūrėjo į ankstyvojo 2020-ųjų kripto žaidimų bumą. Vizualiai žaidimas taip pat stebina: EVE Online švaraus kiberpanko estetika susipina su kažkuo senovišku ir nesuvokiamu – kosmose stūkso zigguratai, iš ūkų kyšo milžiniškos statulos, primenančios Blade Runner: 2049 Las Vegaso griuvėsius. Net UI dizainas išsiskiria iš minios.
Frontier vis dar yra ankstyvoje kūrimo stadijoje ir daug kas gali keistis, tačiau Fanfest'e matytas progresas rodo, kad žaidimas juda teisinga kryptimi. Kas skeptiškai žiūrėjo į projektą dėl jo kilmės ar technologijų, turėtų atkreipti dėmesį – tai jau ne abstrakčių pažadų rinkinys, o apčiuopiamas hardcore kosmoso sim'as.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.