Fenris Creations (buvusi CCP Games) liepos 1 d. ištesėjo ilgametį pažadą ir GitHub platformoje viešai išleido pilną savo Carbon Engine variklio pirminį kodą. Carbon yra technologija, varanti tiek EVE Online, tiek ankstyvosios prieigos kosmoso išgyvenimo žaidimą EVE Frontier.
Šis leidimas apima pilną variklį, o ne kokią nors apkarpytą ar pasenusią jo versiją. Fenris planą atverti kodą pirmą kartą pristatė 2024 m. pabaigoje vykusioje EVE Frontier peržiūroje PC Gaming Show renginyje, kartu su dviem kitais pažadais: labiau į veiksmą orientuotu Frontier gameplay'umi ir serverio lygio modifikacijų palaikymu. Visi trys pažadai jau įgyvendinti – Frontier dabar turi dogfight'us, modų scena jau veikia, o Carbon yra visiškai prieinamas visuomenei. Įdomu tai, kad Fenris FPS projektas EVE Vanguard yra kuriamas su Unreal Engine, o ne Carbon, tad šis atviro kodo leidimas apima būtent studijos MMO žaidimų pusę.
Produkcinio žaidimų variklio kodo atvėrimas 2025 metais yra retas reiškinys. Studijos, kurios anksčiau savo identitetą kūrė aplink nuosavas technologijas (ryškiausias pavyzdys – CD Projekt su savo Red Engine), dabar masiškai migruoja prie Unreal Engine, kuris neseniai pristatė savo šeštosios versijos kontūrus. Šiame fone Fenris plaukia prieš srovę, ir tai yra svarbu: atviri varikliai reiškia bendruomenės atliekamą analizę, gilesnio lygio modinimą ir ilgalaikį ant jų sukurtų žaidimų išsaugojimą. EVE Online gyvuoja jau daugiau nei du dešimtmečius ir išlieka viena garsiausių smėlio dėžių MMO istorijoje, todėl jos technologinio pagrindo prieinamumas turi realią reikšmę žaidimo ilgaamžiškumui.
Carbon Engine repozitorijos jau yra pasiekiamos GitHub. Fenris toliau lygiagrečiai tęsia aktyvų EVE Frontier ir EVE Vanguard kūrimą, tad kodo atvėrimas nereiškia darbų sulėtėjimo – priešingai, tai kvietimas išorės kūrėjams prisijungti prie ekosistemos.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.