Fairgames sugrįžo kaip Project Espresso su pirmuoju gameplay vaizdo įrašu ir privačiu playtest'u

Fairgames sugrįžo kaip Project Espresso su pirmuoju gameplay vaizdo įrašu ir privačiu playtest'u
AI santrauka Skaityti EN

Ilgą laiką tylėjęs PlayStation internetinis apiplėšimų žaidimas Fairgames tyliai sugrįžo su kodiniu pavadinimu Project Espresso, kartu su gameplay trailer'iu ir atviru kvietimu registruotis į privatų playtest'ą Player.gg platformoje.

Skelbimas pasirodė Player.gg – platformoje, kuri sujungia kūrėjus su playtester'iais – be jokios oficialios studijos autorystės, tačiau visi įrodymai tiesiogiai rodo į Fairgames. Gameplay trailer'is pasižymi tuo pačiu meno stiliumi ir konkurencinio apiplėšimo konceptu, kuris buvo parodytas per pirmąjį žaidimo anonsą prieš trejus metus, skelbime patvirtinamas kūrimas PS5 bei PC platformoms, o žaidėjai, norėdami dalyvauti, privalo susieti savo PlayStation paskyrą – kas būtų neįprasta trečiųjų šalių projektui. Šių metų pradžioje PlayStation taip pat užregistravo prekės ženklą žaidimui Break In, kurį kai kurie stebėtojai įtarė esant Fairgames rebrand'u. IGN kreipėsi į PlayStation dėl komentaro. Radec paskyros „X“ įrašas žaidimą vadina tiek Fairgames, tiek Break In pavadinimais, o tai leidžia manyti, kad šis prekės ženklas iš tiesų gali būti naujasis pavadinimas.

Fairgames kelias nuo jo anonso 2023 metais buvo sunkus. Studijos įkūrėja Jade Raymond ir kūrybos direktorius Daniel Drapeau pasitrauko po to, kai darbuotojai išreiškė susirūpinimą po neigiamų vidinių playtest'ų, o PlayStation nuo to laiko apie projektą viešai beveik nieko nekalbėjo. Ši tyla nepridėjo pasitikėjimo, ypač atsižvelgiant į bendrą PlayStation live-service ambicijų būklę – Concord patyrė garsią komercinę nesėkmę, Marathon sunkiai sekasi sugeneruoti entuziazmą, The Last of Us Online buvo visiškai atšauktas, o Destiny 2 prarado pirmosios šalies palaikymą. Už pačios PlayStation ribų, Highguard išsilaikė mažiau nei du mėnesius. Live-service žanras šiuo metu išgyvena sunkius laikus tarp žaidėjų, o PlayStation nešasi papildomą bagažą: kompanija taip pat tvarkosi su pasekmėmis dėl planų iki 2028 metų nutraukti fizinių laikmenų palaikymą, Bluepoint uždarymo ir vieno žaidėjo PC palaikymo pabaigos – be to, įvyko garsus išsiskyrimas su Hideo Kojima po to, kai PlayStation nusprendė atšaukti Physint.

Ar Project Espresso – arba Break In, arba Fairgames, kad ir kaip jis galiausiai bus pavadintas – gali pakeisti situaciją, išlieka visiškai neaišku. Playtest'o kvietimai rodo, kad komanda aktyviai ieško žaidėjų atsiliepimų, kad galėtų formuoti žaidimą, o tai yra bent jau sveikesnis ženklas nei besitęsianti tyla. Jei norite patekti, registracija jau vyksta Player.gg platformoje.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.