Final Fantasy 14 režisierius ir prodiuseris Naoki Yoshida – bendruomenėje žinomas kaip Yoshi-P – Berlyno Fan Festival žiniasklaidos klausimų-atsakymų sesijoje patvirtino, kad aktyviai ieško būdų, kaip sumažinti patekimo barjerą naujiems žaidėjams. Žaidime jau yra A Realm Reborn ir penki pilni expansion'ai, o pakeliui – ir šeštasis, pavadintas Evercold, tad milžiniškas turinio kiekis tapo tikra problema kiekvienam, norinčiam pradėti žaisti nuo nulio.
Yoshida užsiminė apie dvi atskiras idėjas, kurias šiuo metu svarsto, nors konkrečių detalių neatskleidė. Pirmasis dalykas, pasak jo, įvyks Evercold išleidimo metu arba dar prieš jį. Antrasis susijęs su neįvardyta sistema, kurios įgyvendinamumas vis dar vertinamas – jis pažymėjo, kad yra "ne nulinė tikimybė", jog ji pasirodys 8.0 patch'e. Istoriškai jis labai nenoriai leisdavo žaidėjams praleisti istorijos turinį ir anksčiau teigė norintis, kad visi pradėtų nuo A Realm Reborn ir patirtų visą pasakojimą. Tačiau dabar jis pripažino, kad žaidimas išaugo tiek, jog ši pozicija nebėra praktiška. "Pradėjome galvoti, kaip patenkinti tokius prašymus", – sakė jis. Daugiau detalių tikimasi sulaukti Tokijo Fan Festival renginyje, kuris suplanuotas spalio pabaigoje.
FF14 jau ir anksčiau po truputį bandė palengvinti gyvenimą naujiems žaidėjams – prieš kelis metus Square Enix iškirpo nemažai quest'ų iš A Realm Reborn, kad sumažintų nuobodų tempimą žaidimo pradžioje. Tačiau esminė problema išlieka: istorija dabar trunka šimtus valandų, o noras pasivyti viską perėjusius draugus reikalauja milžiniško laiko pasišventimo. Endwalker užbaigė Hydaelyn-Zodiark sagą, kuri tęsėsi per pagrindinį žaidimą ir keturis expansion'us, todėl Dawntrail tapo natūraliu švelnaus persikrovimo tašku – nors oficialiai šio vaidmens taip ir neatliko. Evercold, pradedantis naująją Godless Realms Saga, galėtų būti dar švaresnė pradžia, tačiau Dawntrail išlieka tikėtina alternatyvia pradžios stotele, nes sujungia abi šias istorijos arkas.
Žaidimui, kuriuo Square Enix nuolat remiasi kaip vienu patikimiausių pajamų šaltinių, barjero mažinimas naujiems prenumeratoriams turi akivaizdžią verslo prasmę. Bendruomenė jau seniai diskutuoja, kaip išspręsti naujų žaidėjų pritraukimo problemą, todėl Yoshida parodytas realus judėjimas šia linkme, o ne griežtas atsisakymas, turėtų būti sutiktas palankiai. Ar sprendimas bus story skip'as, naujas pradžios taškas, ar kažkas visiškai kito, turėtų paaiškėti prieš Evercold išleidimą arba jo metu.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.