FF7 Remake direktorius turėjo raminti savo komandą dėl FF14 crossover'io

FF7 Remake direktorius turėjo raminti savo komandą dėl FF14 crossover'io
AI santrauka Skaityti EN

Būsimame Final Fantasy 14 papildyme Evercold vienu metu pasirodys net dvi crossover raid'ų serijos – 8 žaidėjų raid'as, susijęs su Final Fantasy 7, ir 24 žaidėjų alliance raid'as, sukurtas bendradarbiaujant su Neon Genesis Evangelion. Tai pirmas kartas, kai FF14 vienu metu paleidžia abu raid'ų tipus kaip crossover'ius, o FF7 Remake direktorius Naoki Hamaguchi tiesiogiai prisideda prie FF7 dalies kūrimo.

Interviu su GamesRadar+ Hamaguchi pasakojo, kad jo komanda nerealiai užsidegė ir pradėjo generuoti idėjų laviną – tačiau jam ir FF14 prodiuseriui Naoki Yoshida teko įsikišti bei liepti savo komandoms nusiraminti ir mąstyti racionaliai. Hamaguchi ypač nerimavo dėl FF14 patch'ų išleidimo tvarkaraščio išlaikymo: leisti ambicijoms visiškai nunešti stogą reikštų „vežimo statymą priešais arklį“. Jis paragino savo komandą įvertinti realius pajėgumus ir įsitikinti, kad viską, ką jie pažadės, pavyks įgyvendinti kokybiškai.

Toks atsargumas yra suprantamas, atsižvelgiant į pastarojo meto įvykius. FF14 Dawntrail papildymas sulaukė nemažai kritikos – žaidėjams atrodė, kad Creative Studio 3 tiesiog nespėja su darbais, iš dalies dėl to, kad komanda tuo pačiu metu kūrė ir Final Fantasy 16. Šis resursų trūkumas pasimatė tokiose vietose kaip Occult Crescent's Forked Tower raid'as, kuris pasirodė tik su vienu sudėtingumo lygiu. Nuo to laiko Yoshida pripažino šį feedback'ą ir paskelbė apie reikšmingus pokyčius, ateinančius su Evercold, kas padėjo bent iš dalies sugrąžinti pasitikėjimą žaidimo kryptimi. FF14 nėra naujokė Final Fantasy crossover'ių srityje – anksčiau vyko FF15 sezoniniai renginiai, o Omega raid'ų serija Stormblood papildyme buvo pilna nuorodų į klasikinę FF seriją – tačiau Evercold ambicijų mastas yra visiškai kitame lygyje.

Kadangi abu direktoriai aktyviai kontroliuoja darbų apimtis ir neleidžia komandoms skraidyti debesyse, FF7 crossover raid'as turi realų šansą pasirodyti puikiai, užuot tapęs paskubomis sumestu šalutiniu projektu. Galimybė susikauti su Sephiroth pačiame FF14 yra būtent toks fan-service'as, kuris gali visiškai pasiteisinti, jei tik jam bus suteikta pakankamai erdvės kokybiškam išpildymui.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.