Square Enix nori, kad Final Fantasy 7 Revelation pabaiga žaidėjus pasiektų kaip asmeninė patirtis, o ne kaip interneto jau sukramtytas turinys. Žaidimo režisierius Naoki Hamaguchi ir kovų režisierius Teruki Endo tai aiškiai davė suprasti šį savaitgalį vykusioje PAX West 2026 panelinėje diskusijoje, kurią užbaigė skaidre su užrašu: „Tikimės, kad kulminaciją patirsite ne kaip kažką, ką jums paaiškino kitas asmuo, o kaip kažką, kas priklauso tik jums“.
Hamaguchi diskusijoje tai išplėtojo savais žodžiais: „Pačioje pabaigoje, užuot mums, kūrėjams, aiškinus atsakymus, mes labai norėtume, kad žaidėjai juos priimtų patys kaip savo asmeninę patirtį. Susitikimai, kuriuos kūrėme visoje trilogijoje, ryšiai su mūsų kompanionais ir galutinis pasiryžimas – visa tai veda į šią akimirką. Nuoširdžiai tikimės, kad visi patirsite šias paskutines akimirkas savo širdyse nešiodamiesi kelionę ir jausmus, kuriuos sukaupėte pakeliui“. Šiais metais anksčiau jis taip pat sakė VGC, kad komanda yra „gana užtikrinta ir patenkinta tuo, kaip viskas pavyko“ ir „labai laukia, kaip gerbėjai reaguos į istorijos pabaigą“. Paklaustas, ar pabaiga susijungia su Advent Children, Hamaguchi leidiniui Automaton teigė, kad studija neneigia šios galimybės – Advent Children buvo „įtrauktas į bendrą FFVII remake seriją, įskaitant ir pabaigą“ – tačiau atsisakė pasakyti, ar pabaiga yra konkrečiai sukurta taip, kad vestų tiesiai į jį.
Final Fantasy VII Remake pasirodė 2020 metais ir iškart parodė, kad siekia kažko ambicingesnio nei paprastas istorijos perpasakojimas – Whispers, meta-naratyvo sluoksnis ir sąmoningi nukrypimai nuo 1997 m. originalo rodė į trilogiją, kuri galiausiai turės atsakyti į kelis didelius klausimus. Rebirth tęsė šią giją 2024 metais, išplėsdamas pasaulį ir pagilindamas dviprasmiškumą. Revelation yra finalas, o išplėstinė franšizės visata – Dirge of Cerberus, Crisis Core, Advent Children – privertė gerbėjus spėlioti, kiek šio plataus lore bus įtraukta į pabaigą. Hamaguchi komentarai leidžia manyti, kad pabaiga sukurta taip, kad ją reikėtų pajausti, o ne iššifruoti, o tai yra arba nuoširdžiai jaudinantis kūrybinis pasirinkimas, arba mandagus įspėjimas, kad ne visos neužbaigtos gijos bus tvarkingai surištos.
Bendruomenė jau ruošiasi nevienareikšmiškam finišui – Remake trilogija niekada nevengė skaldyti nuomonių, o pabaiga, kuri remiasi asmenine interpretacija, o ne aiškiu visų taškų sudėliojimu, tikriausiai padarys tą patį. Panelinėje diskusijoje nebuvo patvirtinta jokia Revelation išleidimo data, tačiau Square Enix nuosekliai augina susidomėjimą su gameplay pristatymais ir išsamiais trailer'iais prieš tai, kas taps vienu laukiamiausių RPG finalų per daugelį metų.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.