Likus dviem dienoms iki Fire Emblem: Fortune's Weave išleidimo, Nintendo publikavo tris Ask the Developer interviu dalis, o pati įdomiausia detalė – kaip kardinaliai kitaip vos neatrodė žaidimo veikėjų sudėtis. Kūrėjai iš pradžių planavo net aštuonis protagonistus – daugiau nei dvigubai daugiau nei penki, su kuriais žaidimas pasirodo galutinėje versijoje.
Prodiuseris Genki Yokota paaiškino, kad Three Houses padarė milžinišką įtaką Fortune's Weave kūrimui, ir komanda iš pradžių norėjo jį pranokti visais atžvilgiais, įskaitant ir pagrindinių veikėjų skaičių. „Iš pradžių mums kilo drąsi idėja padidinti istorijos perspektyvų skaičių nuo trijų iki aštuonių“, – sakė Yokota. Tai pasirodė per daug sudėtinga, todėl komanda jį sumažino iki keturių. Tačiau keturi vis tiek atrodė nepilnavertiškai – lygiagrečioms istorijoms reikėjo kažko, kas jas sujungtų. Taip atsirado Eshmel, penktasis žaidimo protagonistas ir pradinis žaidėjo veikėjas, veikiantis panašiai kaip Byleth žaidime Three Houses. Režisierius Toshiyuki Kusakihara teigė, kad komandai reikėjo „dar vieno veikėjo, kuris galėtų plačiau pažvelgti į visus keturis protagonistus“, kad susikertančių istorijų konceptas tikrai suveiktų.
Interviu taip pat buvo užsiminta apie tai, kad Fortune's Weave pirmą kartą Fire Emblem serijoje pristato šaunamuosius ginklus – tai pastebimas nukrypimas nuo franšizės viduramžių fantastikos ginklų arsenalo. Prodiuseris Masahiro Higuchi teigė, kad šautuvai nebuvo pridėti tik dėl naujumo: „žaidėjams judant per istoriją, jie gali atskleisti priežastis, kodėl kažkas panašaus egzistuoja šio žaidimo pasaulyje“. Žaidime taip pat yra laiko kelionių elementas, kuris puikiai gali būti susijęs su tuo, kodėl šioje aplinkoje egzistuoja modernūs ginklai.
Kas nutiko keturiems papildomiems protagonistams iš pradinio aštuonių veikėjų plano, lieka neaišku – Nintendo neatskleidė, ar jie buvo perkelti į užverbuojamų veikėjų sąrašą, visiškai iškirpti, ar pasilikti būsimiems DLC. Fortune's Weave pasirodo po dviejų dienų.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.